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UV-Material erstellen

RedSDK- und LightWorks-Funktionen sind nur mit den optional erhältlichen Add-Ons verfügbar.

UV-Maps erfordern die Verwendung von Materialien. Verwenden Sie den Render-Manager, um eine neue Materialkategorie zu erstellen. Wir empfehlen, dass Sie „UV“ als Namen verwenden.

img

  1. Erstellen Sie ein neues Material.
  2. Wählen Sie den Abschnitt Muster img der Materialeigenschaften.
  3. Stellen Sie den Schattierer auf Bild umhüllt ein.
  4. Geben Sie den Speicherort für die Datei, die Sie als Bild verwenden möchten, an.
  5. Stellen Sie die Weichheit auf 0. Dies vermeidet, dass Ihr Bild verschwommen erscheint.
  6. Wählen Sie den Abschnitt Oberfläche imgder Materialeigenschaften.
  7. Stellen Sie den Schattierer auf UV ein.
  8. Klicken Sie auf OK, um den Render-Manager zu schließen.
  9. Wählen Sie das 3D-Objekt aus und weisen Sie ihm das soeben erstellt Material zu.