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Mehrschichtfarbe

Synopsis: Simuliert Lackoberflächen mit Grundfarben, metallischen Flakes und einer separaten Lackschicht. Solche Lackeffekte werden oftmals in der Automobilindustrie verwendet.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Lack Spiegelungsfaktor 0, 1 0,3 -
Lack Übertragungsfaktor 0, 1 0,9 -
Lack Reflexionsfaktor 0, 1 0,2 0, 1
Lack Rauheit 0, 1 0,1 -
Lack Brechung 0, unendlich 1,59144 -
Metallic-Lackierung Beschichtungsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Metallic-Schattierer Kein Basis Glanzlos Unscharfer Leiter Unscharf dielektrisch Unscharfes Glas Unscharfer Spiegel Konstant Leiter Chrom 2D Abziehbild Dielektrisch Umgebung Blende Plastik Glas Glänzend dielektrisch Glänzendes Glas Glänzendes Metall Glänzender Spiegel Leuchterscheinung Metall Spiegel Mehrschichtfarbe Phong Plastik Fehlerhafte Radiositätsschritte Schattenfangelement Lichtdurchlässigkeit Transparentes Plastik Anisotrop umhüllt Kreisförmig anisotrop umhüllt Spiegelzuordnung umhüllt Spiegelungszuordnung umhüllt Webmuster anisotrop umhüllt Kein -
Metallic-Lackierung Rauheit 0, 1 0,1 -
Metallic-Lackierung Flakes Aluminium Hellgrau Gold Aluminium -
Metallic-Lackierung Skalierung 0, unendlich 1,0 0, 10
Metallic-Lackierung Amplitude 0, unendlich 0,1 0, 1
Metallic-Lackierung Detail 0, 10 3 -
Metallic-Lackierung Schärfe 0, 10 1 -
Basis-Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,2 0, 1
Basis-Diffusitätsfaktor 0, 1 0,7 -

Beschreibung: Reflexionsschattierer, der die Effekte von Mehrschichtarbe simuliert, die Automobilindustrie verwendet wird. Der Reflexionseffekt wird durch Kombination verschiedener Reflexionsmodelle in einem einzelnen Schattierer erzielt.


  • Lack Spiegelungsfaktor: Reflexionsfaktor für die Lackschicht.
  • Lack Übertragungsfaktor: Übertragungsfaktor für die Lackschicht. Die zugrundeliegende Farbe wird durch diesen Wert gefiltert.
  • Lack Reflexionsfaktor: Reflexionsfaktor für die Lackschicht.
  • Lack Rauheit: Rauheit der Lackschicht.
  • Lack Brechung: Brechungsindex der Lackschicht.
  • Metallic-Lackierung Beschichtungsfaktor: Beisteuerung der Metallic-Lackierung. Die Umkehrung bestimmt die Beisteuerung vom Grundlayer.
  • Metallic-Schattierer: Der Reflexionsschattierer, der zur Darstellung der Metallic-Lackierung verwendet wird. Wenn er eingestellt ist, ersetzt er die interne Methode. Beispiel: Metall oder Leiter.

Hinweis: Wenn dieser Parameter zur Angabe eines externen Metallic-Schattierers verwendet wird, haben die folgenden fünf Parameter, die sich auf die interne Metallic-Schattierungsmethode beziehen, keine Bedeutung.

  • Metallic-Lackierung Rauheit: Schärfe der Flake-Reflexion. Dies ähnelt dem Schattierer Leiter im Parameter Rauheit.
  • Metallic-Lackierung Flakes: Wählen Sie das Metall für die Flakes.
  • Metallic-Lackierung Skalierung: Von Rau verwendet, um Mikrofacettenoberflächen zu simulieren.
  • Metallic-Lackierung Amplitude: Von Rau verwendet, um Mikrofacettenoberflächen zu simulieren.
  • Metallic-Lackierung Detail: Von Rau verwendet, um Mikrofacettenoberflächen zu simulieren.
  • Metallic-Lackierung Schärfe: Von Rau verwendet, um Mikrofacettenoberflächen zu simulieren.
  • Basis-Umgebungsfaktor: Umgebungsfaktor für die Grundierung.
  • Basis-Diffusitätsfaktor: Diffusitätsfaktor für die Grundierung.
Reflexion Mehrschichtfarbe mit Muster Einfach
img
Metallic-Lackierung Beschichtungsfaktor: Metallic-Lackierung Rauheit: Metallic-Lackierung Flocken: Metallic-Lackierung Amplitude: Metallic-Lackierung Schärfe: 0,625 0,25 Gold 0,125 2