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Zwei Ebenen

Synopsis: Ein Problem mit regulären Hintergrundschattierern ist, dass sie keine Reflexionen oder Lichtbrechnungen unterstützen. Der Grund dafür ist, dass alle Pixel, durch die der Hintergrund sichtbar gemacht wird, auf die gleiche Weise schattiert werden. Dabei wird ein Hintergrund verwendet, der sich nur im Bildbereich und nicht im 3D-Raum befindet. Dieser Schattierer erlaubt zwei Hintergrundbilder im Modellbereich (einer vor und einer hinter dem Betrachter). Dieser Bilder lassen sich anschließen beliebig reflektieren, um den gewünschten Effekt zu erzielen (Lichtbrechung wird ebenfalls korrekt ausgeführt).

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Schattierer Vorderseite Kein Gemischt Wolken Umgebung Abgestuft Farbverlauf Horizont Bild Lichtumgebung Einfach Strahlungswürfel Skaliertes Bild Zwei Ebenen Kein -
Schattierer Rückseite Kein Gemischt Wolken Umgebung Abgestuft Farbverlauf Horizont Bild Lichtumgebung Einfach Strahlungswürfel Skaliertes Bild Zwei Ebenen Kein -
Extrapolation vorne Nebeneinander Verwischt Keine Nebeneinander -
Extrapolation hinten Nebeneinander Verwischt Keine Nebeneinander -
Abstand 0, unendlich 0,0 -

Beschreibung: Ein Problem mit regulären Hintergrundschattierern ist, dass sie keine Reflexionen oder Lichtbrechnungen unterstützen. Der Grund dafür ist, dass alle Pixel, durch die der Hintergrund sichtbar gemacht wird, auf die gleiche Weise schattiert werden. Dabei wird ein Hintergrund verwendet, der sich nur im Bildbereich und nicht im 3D-Raum befindet.

Dieser Schattierer erlaubt zwei Hintergrundbilder im Modellbereich (einer vor und einer hinter dem Betrachter). Dieser Bilder lassen sich anschließen beliebig reflektieren, um den gewünschten Effekt zu erzielen (Lichtbrechung wird ebenfalls korrekt ausgeführt).


  • Schattierer Vorderseite: Hintergrundschattierer für die Ebene 'Vorne'.
  • Schattierer Rückseite: Hintergrundschattierer für die Ebene 'Hinten'.
  • Extrapolation vorne: Die Schattierungsebenen für Vorne und Hinten sind unendlich in ihrer Ausdehnung. Wenn die bilbdbasierten Schattierer also verwendet werden, ist es nötig, anzugeben, ob das Bild sich wiederholt (nebeneinander dargestellt) oder verwischt (die für alle Punkte außerhalb des Bildbereichs zu verwendenden Kantenfarben) sein soll.
  • Extrapolation hinten: Die Schattierungsebenen für Vorne und Hinten sind unendlich in ihrer Ausdehnung. Wenn die bilbdbasierten Schattierer also verwendet werden, ist es nötig, anzugeben, ob das Bild sich wiederholt (nebeneinander dargestellt) oder verwischt (die für alle Punkte außerhalb des Bildbereichs zu verwendenden Kantenfarben) sein soll.
  • Abstand: Der Abstand zwischen den Hintergrundebenen Vorne und Hinten vom Kamerapunkt. Dieser Wert sollte groß genug sein, damit die gesamte Szene sichtbar ist. Er sollte sogar noch größer sein, wenn Sie Animationen erzeugen, sodass der Hintergrund sich nicht zu verändern scheint, wenn die Kamera bewegt wird.
img
Hintergrund Zwei Ebenen
Schattierer Vorderseite = Abgestuft Schattierer Hinterseite = Farbverlauf Extrapolation vorne= Verwischt Extrapolation hinten = Verwischt Abstand = 500,0
img
Wie sich die beiden Ebenen zu den gerenderten Objekten verhalten