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Leuchterscheinung

Synopsis: Physikalisch genaue dielektrisch-ähnlicher Streuungseffekt kombiniert mit benutzerdefiniertem Leuchteffekt. Erzeugt den Effekt einer Oberfläche, die von innen und außen leuchtet (wie z. B. einen Lampenschirm).

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Übertragungsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Rauheit 0,0001, unendlich 0,1 0,001, 1
Brechung 1, 4 1,59144 1, 2,5
Lichtintensität 0, unendlich 1,0 -
Lichtintensitätseinheiten Empirisch Lux Kilolux Lumen Kilolumen Footcandle Empirisch -
Lichtfarbe - 255, 255, 255 -
Objektbereich 0, unendlich 0,0 -
Objektgröße 0, unendlich 0,0 -

Beschreibung: Ein Reflexionsmodell, das eine genaue Simulation dielektrischer (glasähnlicher) Materialien unterstützt, die sowohl spiegelnde als auch übertragbare Eigenschaften besitzen. Dabei wird ausgestrahltes Licht simuliert.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.
  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.
  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion.
  • Übertragungsfaktor: Die durch das Material übertragene Lichtmenge.
  • Reflexionsfaktor: Die Stärke der spiegelnden Reflexion.
  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.
  • Brechung: Der Lichtbrechungsindex (für alle Wellenlängen). Der Standardwert entspricht Glas.
  • Lichtintensität: Die Helligkeit des Lichts, das von der Objektoberfläche auszustrahlen scheint.
  • Lichtintensitätseinheiten: Gibt an, welche Einheiten verwendet wurden, wenn die Helligkeit des Lichts festgelegt wird, das von der Objektoberfläche auszustrahlen scheint.
  • Lichtfarbe: Die RGB-Farbe des Lichts, das von der Objektoberfläche auszustrahlen scheint..
  • Objektbereich: Der Oberflächenbereich des Objekts. Wird nicht immer benötigt.
  • Objektgröße: Die Größe des Objekts (dessen längstes Maß). Nur relevant, wenn Lichtintensitätseinheiten auf Lumen oder Kilolumen eingestellt ist.
Reflexion Glanzlos und Reflexion Leuchterscheinung mit Muster Einfach
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Standardeinstellungen
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Lichtintensität = 5,0 Lichtintensitätseinheiten = Lumen Farbe = weiß Objektbereich = 78 Objektgröße = 19