Final-Gathering-Reflexion
Synopsis: Steuerelementoberfläche für Final-Gathering-Reflexion.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
Reflexion evaluieren | deaktiviert | - | |
Strahlenanzahl | 0, 1e4 | 0 | - |
Qualität | 0,0, 4,0 | 0,1 | 0,0, 1,0 |
Normalisieren | deaktiviert | - |
Beschreibung: Steuerelementoberfläche für Reflexionseinstellungen bei Verwendung des Rederstils Final Gathering.
- Reflexion evaluieren: Wenn der Parameter wahr ist und die verschiedenen Lichtkomponenten entsprechend eingestellt wird, wird eine Final-Gathering-Reflexion erzielt. Wenn der Parameter unwahr ist, wird keine Final-Gathering-Reflexion durchgeführt, unabhängig davon, welche Lichtkomponenten eingestellt sind.
- Strahlenanzahl: Bei Durchführung einer positiven Final-Gathering-Reflexion ist dies die Anzahl der Strahlen, die für jede Reflexionsauswertung ausgestrahlt werden. Wenn der Wert 0 ist, steuert das Argument Qualität, wie viele Strahlen stattdessen ausgestrahlt werden.
- Qualität: Steuert die Qualität der Final-Gathering-Reflexion. Beachten Sie, dass die Anzahl der ausgestrahlten Strahlen von den Materialeigenschaften abhängen. Für glattere Oberflächen werden automatisch weniger Strahlen verwendet, was die Verarbeitungszeit ohne Qualitätseinbußen reduziert. Beachten Sie, dass dieses Argument keinen Effekt hat, wenn das einfachere Argument Strahlenanzahl auf einen Wert eingestellt wurde, der ungleich 0 ist.
- Normalisieren: Wenn dieser Parameter wahr ist, teilen Sie die Reflexionsabgabe durch den ganzzahligen Wert des Spiegellappen-Raumwinkels, wie durch den Schattierer Reflexion ermittelt. Dies führt dazu, dass die Glanzeffekte auf den glattesten Oberflächen 10.000 x heller und Glanzeffekte auf den rauesten Oberflächen dunkler werden (um den Faktor Pi). Dies ist physikalisch korrekt, aber nicht üblich in LightWorks und führt zu echten HDR-Bildern.