Einfach schattiert
Synopsis: Einfach schattierter Renderstil mit (Modi Flach, Gouraud und Phong).
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
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Glättung verwenden | deaktiviert | - | |
Glättungseffekt | Farbe Farbe und Oberfläche | Farbe | - |
Beschreibung: Dieser Renderstil stellt die einfachsten und Schnellsten Modi für schattiertes Rendern zur Verfügung.
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Glättung verwenden: Gibt an, ob eine Schattenglättung durchgeführt werden soll. Wenn dieses Argument deaktiviert ist, wird jedes Polygon/jede Facette in einer einzelnen Farbe schattiert, was grundsätzlich bedeutet, dass Polygone/Facetten als flache Oberflächen sichtbar sind.
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Glättungseffekt:
Wenn
Glättung verwenden
aktiviert ist, wird das Argument Glättungseffekt angewendet. Verfügbare Optionen:
- Farbe: Die Farbe der Scheitelpunkte jedes Polygons/jeder Facette wird berechnet. Die Lichtmenge, die auf diese Punkte fällt, wird dabei berücksichtigt. Diese Farben werden anschließend entlang der Facetten interpoliert, um die Illusion einer gekrümmten Oberfläche zu erzeugen. Diese Technik ist weitläufig als Gouraud-Schattierung bekannt.
- Farbe und Oberfläche: Die Normalenvektoren der Scheitelpunkte jedes Polygons/jeder Facette wird berechnet. Die Normalenvektoren für jeden Pixel werden durch Interpolation angenähert. Diese angenäherten Normalenvektoren werden verwendet, um eine Schattierungsberechnung für jeden Pixel durchzuführen. Diese Technik ist als Phong-Schattierung bekannt. Sie erzeugt eine bessere Illusion einer glatten Oberfläche, inklusive relativ realistischer Glanzlichter. Sie ist allerdings etwas langsamer als die Gouraud-Methode
Renderstil Einfach schattiert |
Standardeinstellungen |