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Ahorn

Synopsis: Eine Version des allgemeinen Schattierers (Muster) Holz mit vordefinierten Werten, die dem Aussehen von Ahornholz entsprechen. Der beste Weg, um einen bestimmten Holzeffekt zu erzielen, ist es, mit dem vordefinierten Holzschattierer zu beginnen, der dem gewünschten Effekt nahe kommt und die Argumente im Anschluss daran nach und nach zu ändern, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Stammrichtung -unedlich, unendlich 1, 0, 0 -1, 1
Rumpfmitte -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Holzfarbe - 183, 152, 107 -
Ringfarbe - 152, 127, 81 -
Ringverwischung nach innen 0, 1 0,3 0,1, 1
Ringverwischung nach außen 0, 1 0,1 0,1, 1
Ringbreite 0, 1 0,4 0,1, 0,6
Wuchsunregelmäßigkeit 0, unendlich 0,04 0, 2
Maserung 0, unendlich 0,4 0, 2
Ringverwischung Maserung 0, unendlich 0,2 0, 0,5
Maserungsfarbe - 25, 15, 7 -
Maserungsmaßstab 1e-006, unendlich 0,1 0,1, 2

Beschreibung: Bei diesem Schattierer handelt es sich um eine abgewandelte Kopie des allgemeinen Schattierers Holz. Die Argumente wurden dabei so vorgewählt, dass sie dem Aussehen von Ahornholz entsprechen. Diese Argumente lassen sich natürlich anpassen, um spezielle Effekte zu erzielen. Eine volle Beschreibung aller Argumente finden Sie unter Holz.

Die folgenden Parameter seien hier jedoch aufgeführt, da Sie ggf. spezielle Werte auswählen müssen, auch wenn Sie grundsätzlich mit dem Erscheinungsbild des Ahornholzes zufrieden sind.

  • Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument

Rumpfmitte

und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument

Stammrichtung

liegt.

  • Ein Gesamtmaßstabsfaktor, der die Radialdifferenz zwischen zwei angrenzenden Ringen bestimmt, wird unter Skalierung festgelegt. 0,01 bedeutet, dass sich 100 Ringe pro Längeneinheit entlang des Stammradius befinden. Wählen Sie einen Wert entsprechend der Einheiten, in denen Ihre Geometrie modelliert wurde. Der Standardwert ist passend für die Modellierung in Metern.

  • Skalierung: Ein Gesamtmaßstabsfaktor, der die Radialdifferenz zwischen zwei angrenzenden Ringen bestimmt. 0,01 bedeutet, dass sich 100 Ringe pro Längeneinheit entlang des Stammradius befinden. Wählen Sie einen Wert entsprechend der Einheiten, in denen Ihre Geometrie modelliert wurde. Der Standardwert ist passend für die Modellierung in Metern.
  • Stammrichtung: Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.
  • Rumpfmitte: Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.
  • Holzfarbe: Die Holzfarbe zwischen den Ringen (normalerweise stellt Holz von hellerer Farbe Frühjahrswachstum im Baum dar).
  • Ringfarbe: Die Farbe der (normalerweise dunkleren) Ringe im Holz.
  • Ringverwischung nach innen: Gibt die Kantenschärfe im Inneren der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Der Standardwert wurde ausgewählt, um allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darzustellen (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).
  • Ringverwischung nach außen: Gibt die Kantenschärfe im Äußeren der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Der Standardwert wurde ausgewählt, um allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darzustellen (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).
  • Ringbreite: Die Breite der Ringe relativ zum Baumstamm. 0,0 bedeutet, dass keine Ringe vorhanden sind. 1,0 bedeutet, dass die gesamte Stammfläche durch die Ringfarbe bedeckt ist.
  • Wuchsunregelmäßigkeit: Erlaubt zufällige Perturbation der regulären Ringe innerhalb eines Stamms. Hierbei können sich zum Beispiel lokale Knotenmuster bilden. Je höher der Wert des Parameters, desto knotiger werden die Ringmuster.
  • Maserung: Bestimmt die Intensität des zufälligen Maserungseffekts. 0,0 bedeutet, dass keine Maserung verwendet wird. Je höher der Wert, desto ausgeprägter und sichtbarer ist die Maserung (Werte von 0,5, 1,0 oder 2,0 erzeugen realistische Effekte).
  • Ringverwischung Maserung: Die Amplitude der Hochfrequenz-Perturbationen von Ringkanten im Holz.
  • Maserungsfarbe: Die Farbe der zufälligen Sprenkel oder Maserungen im Holzmuster.
  • Maserungsmaßstab: Bestimmt die Maserungsgröße in Verbindung zur Ringgröße (sowohl zufällige Maserungssprenkel als auch unscharfe Ringmaserung). Werte zwischen 0,1 und 2,0 sind realistisch. Ein Wert von 1,0 bedeutet, dass die Maserungsgröße vergleichbar zum Abstand zwischen zwei angrenzenden Ringen ist.
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Muster Ahorn mit Reflexion Glanzlos
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Stammrichtung = 1, 0,0625, -0,125 Rumpfmitte = -60, 0, 0 Ringbreite = 0,375 Wuchsunregelmäßigkeit = 0,0625 Maserung = 0,25 Ringverwischung Maserung = 0,125 Maserungsmaßstab = 0,01