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Sonne

Synopsis: Eine von der Sonne ausgestrahlte Lichtquelle, d. h. eine sehr weit entfernte Lichtquelle. Die Position der Sonne lässt sich abhängig vom angegebenen Funktionsmodus entweder direkt oder über die Datum und Zeit einstellen.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Intensität 0, unendlich 1,0 -
Intensitätseinheiten Empirisch Lux Kilolux Footcandle Empirisch -
Farbe - 255, 255, 255 -
Farbtemperatur 0, 50000 0,0 150, 50000
Geografische Breite -90, 90 51,5 -
Geografische Länge -180, 180 0,0 -
Höhe -90, 90 90,0 -
Azimut 0, 360 0,0 -
Richtung nach Geoposition deaktiviert -
Norden -unedlich, unendlich 0, 1, 0 -
Nach oben -unedlich, unendlich 0, 0, 1 -
Modus Position Intensität Keine -
Schatten deaktiviert -
Schattenart Weich Hart Weich -
Schattenauflösung 0, 8000 256 50, 2048
Schattenqualität 1, 16 4 4, 9
Schattenweichheit 0,1, 20 1,0 1, 4
Schattentransparenz Ein Interpolation Verschiebung Global Global -
Schattenbeschleunigung keine Auto Abbildungen Cache Umgekehrt Schätzung Keine -
Schattentoleranz 0, 1 0,0 0, 0,1
Streuung deaktiviert -
Lichtkomponenten Indirekt aufnehmen Globale Einstellung verwenden Global verwenden -

Beschreibung: Das ausgestrahlte Licht verläuft parallel zum Vektor zwischen Koordinatensystemursprung und einem Punkt, der sich in einer in Graden angegebenen Höhe oberhalb des Horizonts in Richtung Azimut befindet. Das Koordinatensystem, in dem Höhe und Azimut definiert werden, wird mithilfe der Vektoren Nord und Aufwärts bestimmt. Unter Azimut angegebene Werte von 0, 90, 180 und 270 Grad entsprechen Nord, Ost, Süd und West.


  • Intensität: Die Intensität des Sonnenlichts (ob dieses Argument verwendet wird, hängt von der im Argument Modus ausgewählten Einstellung ab). Realistische Werte für direktes Sonnenlicht liegen bei 100 Kilolux (+/- 10 Kilolux). getrübtes Sonnenlicht liegt bei etwa 50 Kilolux (Mondlicht bewegt sich bei etwa 0,2 Lux).

  • Intensitätseinheiten: Die Einheiten der Lichthelligkeit (Empirisch, Lux, Kilolux oder Footcandle).

  • Farbe: Die RGB-Farbe des ausgestrahlten Lichts. Stellen Sie den Standardwert 'Weiß' ein, wenn Sie stattdessen eine Farbtemperatur definieren möchten. Beachten Sie, dass dieses Argument nicht verwendet wird, wenn das Argument Modus auf Alle oder Intensität eingestellt ist.

  • Farbtemperatur: Die Farbe des Lichts kann optional mittels einer Temperatur (in Kelvin) definiert werden. Verwenden Sie die Standardeinstellung (0), wenn die Farbe nur durch den RGB-Wert bestimmt werden soll. Beachten Sie, dass dieses Argument nicht verwendet wird, wenn das Argument Modus auf Alle oder Intensität eingestellt ist.

  • Geografische Breite: Der Breitengrad der Position in der Szene (d. h. die Position der Szene auf der Erde). Abhängig von der Einstellung für das Argument Modus kann diese Information mit dem Datum und der Uhrzeit für den Schattierer verwendet werden, um entweder die Position der Sonne im Himmel, deren Intensität/Farbe beides zu berechnen.

  • Geografische Länge: Der Längengrad der Position in der Szene (d. h. die Position der Szene auf der Erde). Abhängig von der Einstellung für das Argument Modus kann diese Information mit dem Datum und der Uhrzeit für den Schattierer verwendet werden, um entweder die Position der Sonne im Himmel, deren Intensität/Farbe beides zu berechnen.

  • Höhe: Die Höhe der Sonne im Himmel (ob dieses Argument verwendet wird, hängt von der im Argument Modus ausgewählten Einstellung ab).

  • Azimut: Die Kompasspeilung der Sonne im Himmel (ob dieses Argument verwendet wird, hängt von der im Argument Modus ausgewählten Einstellung ab). Werte von 0, 90, 180 und 270 Grad entsprechen Nord, Ost, Süd und West.

  • Nord: Die Nordrichtung im Modell.

  • Aufwärts: Die Aufwärtsrichtung im Modell.

  • Modus: Der Sonnen-Schattierer kann über die Zeit- und Datuminformationen Sonnenposition, -intensität und -Farbe bestimmen, diese Werte können auch direkt eingegeben werden. Dieses Argument gibt an, welches dieser Argumente direkt verwendet wird und welches automatisch berechnet wird. Die Modi sind:

    • Alle: Intensität, Farbe und Position der Sonne werden von Zeit/Datum und geografischer Höhe/Breite abgeleitet.
  • Position: Position der Sonne wird von Zeit/Datum und geografischer Höhe/Breite abgeleitet.
  • Intensität: Intensität der Sonne wird von Zeit/Datum und geografischer Höhe/Breite abgeleitet.
  • Keine: Intensität, Farbe und Position der Sonne müssen direkt definiert werden.

  • Schatten: Schatten für diese Lichtquelle ein-/ausschalten.

  • Schattenart: Gibt harte (strahlenförmige) oder weiche (schattenförmige) Schatten an.

  • Schattenauflösung: Auflösung der Schattenzuordnung (falls weiche Schatten definiert wurden).

  • Schattenqualität: Qualität der bei Schattenzuordnung generierten Schatten (falls weiche Schatten definiert wurden).

  • Schattenweichheit: Weichheit der Kanten der bei der Schattenzuordnung generierten Schatten (falls weiche Schatten definiert wurden).

  • Schattentransparenz: Gibt an, wie Schatten durch transparente Objekte behandelt werden.

  • Schattenbeschleunigung: Gibt die Methode für die Beschleunigung strahlenförmiger Schatten an.

  • Schattentoleranz: Verändern Sie den Abtastabstand der Schattenzuordnung, um mit sich selbst schattierenden Fragmenten umzugehen, die durch Schatten mit niedriger Auflösung und hoher Weichheit in Erscheinung treten können. Sie erscheinen in der Regel entweder als rasterförmige Muster von Flecken oder Moirés. Ein Wert von 0,0 deaktiviert den Effekt. Ein Wert von 1,0 führt dazu, dass alle Schatten verschwinden. Werte zwischen 0,1 und 0,2 sind in der Regel ausreichend, um mit den meisten Fragmenten umzugehen. Der Wert dieses Parameters sollte so klein wie möglich sein. Der Grund dafür ist, dass große Werte dazu führen können, dass Schatten von sich nahe am schattenwerfenden Objekt befindlichen Objekten verschwinden können.

  • Streuung: Gibt an, ob das Licht Streuungseffekte verursacht, wenn es in Verbindung mit dem Vordergrund Mittlere Lichtstreuung verwendet wird.

  • Lichtkomponenten: Gibt an, wie die Lichtabgabe während des Final-Gathering-Renderns modelliert werden soll. Indirekte diffuse und spiegelnde Beleuchtungskomponenten können über Final Gathering gehandhabt oder ganz ausgelassen werden. Alternativ kann dieses Argument auf 'Globale Einstellung verwenden' gestellt werden. Das Verhalten hängt dann vom Argument 'Globale Lichtkomponenten' der Hauptsteuerung oder des Renderstils ab.

  • Zeit: Zeit und Datum, das vom gerenderten Szene dargestellt werden soll. Abhängig von der Einstellung für das Argument Modus kann diese Information mit dem Breiten- und Längengrad für den Schattierer verwendet werden, um entweder die Position der Sonne im Himmel, deren Intensität/Farbe beides zu berechnen.