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Goniometrisch

Synopsis: Lichtquelle mit Intensitätsverteilung, die entsprechend Industriestandard definiert ist. Zur Verwendung beim Radiositäts- und Schattierungsrendern.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Intensität 0, unendlich 1,0 -
Intensitätseinheiten Empirisch Candela Kilocandela Lumen Kilolumen Empirisch -
Farbe - 255, 255, 255 -
Farbtemperatur 0, 50000 0,0 150, 50000
Pfad -unedlich, unendlich 0, 0, 1 -
Nach -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Äquator Null -unedlich, unendlich 1, 0, 1 -
Drehung 0, 360 0,0 -
Abnahmewert Konstant Invertiert Invertiert quadratisch Invertiert ohne Synchronisierung Invertiert quadratisch ohne Synchronisierung Konstant -
Schatten deaktiviert -
Schattenart Weich Hart Weich -
Schattenauflösung 0, 8000 256 50, 2048
Schattenqualität 1, 16 4 4, 9
Schattenweichheit 0,1, 20 1,0 1, 4
Schattentransparenz Ein Interpolation Verschiebung Global Global -
Schattenbeschleunigung keine Auto Abbildungen Cache Umgekehrt Schätzung Keine -
Schattentoleranz 0, 1 0,0 0, 0,1
Dateiname keine .IES .LDT *.TXT leer -
Streuung deaktiviert -
Lichtstromleistung aus Datei - Deaktiviert -
Lichtkomponenten Indirekt aufnehmen Globale Einstellung verwenden Global verwenden -

Beschreibung:

Geometrische Lichtquellen können viele unterschiedliche Lichtmengen in verschiedene Richtungen ausstrahlen. Eine goniometrische Lichtquelle kann exakt wie eine Punktlichtquelle funktionieren, während eine andere sich wie eine Spotlichtquelle und eine dritte Lichtquelle sich wiederum ganz anders verhält. Ein goniometrisches Licht erhält seine Intensitätsverteilungsfunktion (die Menge an Licht, die in eine Richtung ausgestrahlt wird) aus einer Datei nach Industriestandard. Es werden vier Dateiformate unterstützt, wobei der Schattierer automatisch den angegebenen Typ interpretiert.

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Beispiel für Intensitätsverteilung


  • Intensität: Stellt die Lichtintensität ein.
  • Intensitätseinheiten: Die Einheiten der Lichthelligkeit (Empirisch, Lumen, Kilolumen, Candela oder Kilocandela).
  • Farbe: Die RGB-Farbe des ausgestrahlten Lichts. Stellen Sie den Standardwert 'Weiß' ein, wenn Sie stattdessen eine Farbtemperatur definieren möchten.
  • Farbtemperatur: Die Farbe des Lichts kann optional mittels einer Temperatur (in Kelvin) definiert werden. Verwenden Sie die Standardeinstellung (0), wenn die Farbe nur durch den RGB-Wert bestimmt werden soll.
  • Position: Die Position des Lichts in Modellkoordinaten.
  • Bis: Der Punkt, der definiert, wo der südliche Pol der (polaren) Intensitätsverteilung sein sollte (in Modellkoordinaten).
  • Äquator Null: Definiert einen Bezugspunkt (in Modellkoordinaten) auf dem Äquator der (polaren) Intensitätsverteilung.
  • Drehung: Weist den Emissionsdaten um den Äquator der (polaren) Intensitätsverteilung eine Drehung (in Grad) zu.
  • Abnahmewert: Gibt an, wie die Beleuchtung mit dem Abstand vom Licht variiert (konstant, invertiert, invertiert-quadratisch oder invertiert-quadratisch ohne Synchronisierung)
  • Schatten: Schatten für diese Lichtquelle ein-/ausschalten.
  • Schattenart: Gibt harte (strahlenförmige) oder weiche (schattenförmige) Schatten an.
  • Schattenauflösung: Auflösung der Schattenzuordnung (falls weiche Schatten definiert wurden).
  • Schattenqualität: Qualität der bei Schattenzuordnung generierten Schatten (falls weiche Schatten definiert wurden).
  • Schattenweichheit: Weichheit der Kanten der bei der Schattenzuordnung generierten Schatten (falls weiche Schatten definiert wurden).
  • Schattentransparenz: Gibt an, wie Schatten durch transparente Objekte behandelt werden.
  • Schattenbeschleunigung: Gibt die Methode für die Beschleunigung strahlenförmiger Schatten an.
  • Schattentoleranz: Verändern Sie den Abtastabstand der Schattenzuordnung, um mit sich selbst schattierenden Fragmenten umzugehen, die durch Schatten mit niedriger Auflösung und hoher Weichheit in Erscheinung treten können. Sie erscheinen in der Regel entweder als rasterförmige Muster von Flecken oder Moirés. Ein Wert von 0,0 deaktiviert den Effekt. Ein Wert von 1,0 führt dazu, dass alle Schatten verschwinden. Werte zwischen 0,1 und 0,2 sind in der Regel ausreichend, um mit den meisten Fragmenten umzugehen. Der Wert dieses Parameters sollte so klein wie möglich sein. Der Grund dafür ist, dass große Werte dazu führen können, dass Schatten von sich nahe am schattenwerfenden Objekt befindlichen Objekten verschwinden können.
  • Dateiname: Dateiname einer geeigneten Bilddatei mit Emissionseinstellungsdaten. Vier Dateiformate werden unterstützt: CIE, IESNA, CIBSE und EULUMDAT.
  • Streuung: Gibt an, ob das Licht Streuungseffekte verursacht, wenn es in Verbindung mit dem Vordergrund 'Mittlere Lichtstreuung' verwendet wird.
  • Lichtstromleistung aus Datei: Ein schreibgeschütztes Argument, das die durch die fotometrische Datei übergebene Stärke des goniometrischen Lichts (in Lumen) liefert.
  • Lichtkomponenten: Gibt an, wie die Lichtabgabe während des Final-Gathering-Renderns modelliert werden soll. Indirekte diffuse und spiegelnde Beleuchtungskomponenten können über Final Gathering gehandhabt oder ganz ausgelassen werden. Alternativ kann dieses Argument auf 'Globale Einstellung verwenden' gestellt werden. Das Verhalten hängt dann vom Argument 'Globale Lichtkomponenten' der Hauptsteuerung oder des Renderstils ab.