UV-Material-Assistent
Nur von TurboCAD Pro Platinum unterstützt
RedSDK- und LightWorks-Funktionen sind nur mit den optional erhältlichen Add-Ons verfügbar.
Der UV-Material-Assistent automatisiert den Vorgang zur Erstellung eines UV-kompatiblen Materials.
So verwenden Sie den UV-Material-Assistenten:
- Aktivieren Sie die UV-Mapping-Werkzeuge (diese Funktion ist nur verfügbar, wenn sich mindestens ein 3D-Objekt in der Zeichnung befindet).
- Optional: Klicken Sie auf ein Bild, um es auszuwählen. und/oder Klicken Sie auf ein 3D-Objekt, um es auszuwählen.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie UV-Mapping-Assistent.
- Stellen Sie die Parameter im Assistenten ein und klicken Sie auf OK.
Parameter
Lightworks: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein LightWorks-Material erstellt.
RedSDK: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein RedSDK-Material erstellt. RedSDK-Funktionen sind nur mit dem optional erhältlichen RedSDK-Rendermodul verfügbar. Das LightWorks-Rendermodul wurde eingestellt.
Kategorie: Stellt die Kategorie ein, in welche das Material eingeordnet wird.
Material: Wählen Sie den Namen für das Material oder geben Sie ihn ein.
Bild aus Datei: Wenn Sie ein Bild vorausgewählt haben, wird die Option deaktiviert und Datei und Pfad werden ausgefüllt. Wenn die Option aktiviert ist, füllen Sie das Feld entsprechend aus.
Datei- und Pfadfeld: Wenn dieses Feld nicht ausgefüllt ist, verwenden Sie die benachbarte Schaltfläche Datei öffnen, suchen Sie das Bild und wählen Sie es aus.
Datei öffnen: Öffnet das Dialogfeld Öffnen.
Maßstab:
- U: Stellt den U-Maßstab für das Material ein.
- V: Stellt den V-Maßstab für das Material ein.
Schattierer:
- Farbe: Stellt ein, ob das Bild zur Definition einer Farbe/eines Musters für das Material verwendet wird.
- Reflexionsvermögen: Stellt ein, ob das Bild zur Definition eines Reflexionsvermögens für das Material verwendet wird.
- Transparenz: Stellt ein, ob das Bild zur Definition einer Transparenz für das Material verwendet wird.
- Unebenheit: Stellt ein, ob das Bild zur Definition von Unebenheiten für das Material verwendet wird.
Render-Manager beim Verlassen öffnen: Wenn diese Option aktiviert ist, öffnet sich der Render-Manager, nachdem Sie auf OK geklickt haben.
Zum ausgewählten Körper hinzufügen: Wenn diese Option aktiviert ist und Sie ein 3D-Objekt vorausgewählt haben, wird das neue Material dem Objekt zugewiesen.