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Fotorealismus

Synopsis: Fotorealistisch gestalteter Renderstil (wählt je nach Antialiasing-Einstellungen automatisch zwischen den Algorithmen Linienscan und Strahlenwurf aus).

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Transparenz aktiviert -
Reflexionen aktiviert -
Antialiasing deaktiviert -
Max. Strahlenabstrahlungen 0, unendlich 6 -
Min. Lichtstrahlabgabe 0, 100 5,0 -
Antialiasing-Kanten deaktiviert -
Texturqualität Niedrig Hoch Niedrig -
Antialiasing-Reflexionen deaktiviert -
Antialiasing-Schatten deaktiviert -
Globale Abstrahlungen überschreiben deaktiviert -
Max. Reflexionen 0, unendlich 3 -
Max. Brechung 0, unendlich 3 -
Übersteuerungsgrad 1, 16 1 -
Globale Abgabe überschreiben deaktiviert -
Min. Lichtstrahlreflexionsabgabe 0, 100 5,0 -
Min. Lichtstrahlbrechungsabgabe 0, 100 0,05 -
Vereinfachte Geometrie aktiviert -
Qualität Unschärfeschattierer 0,0, 10,0 0,0 0,0, 1,0

Beschreibung: Dieser Renderstil erlaubt Fotorealismusmodi für schattiertes Rendern.

  • Transparenz: Aktiviert/deaktiviert die Verarbeitung von Transparenz.
  • Reflexionen: Aktiviert/deaktiviert die Verarbeitung von Raytracing-Reflexionen.
  • Antialiasing: Aktiviert/deaktiviert alle Formen von Antialiasing. Das Aktivieren von Antialiasing ermöglicht Zugriff auf analytisches Antialiasing, das über die Argumente Antialiasing-Kanten, Texturqualität, Antialiasing-Reflexionen und Antialiasing-Schatten gesteuert wird. Standardmäßig ist diese Option deaktiviert.
  • Max. Strahlenabstrahlungen: Steuert die Tiefe des Raytracings während des Renderns. Der Standardwert von 6 ist kleiner als der Standardwert (10) beim feinen Raytrace-Rendern. Der Wert ist jedoch für die meisten Zwecke ausreichend. Je kleiner die Strahltiefe, desto schneller verläuft das Raytracing für komplexe Szenen, aber wenn der eingestellte Wert zu klein ist, werden Effekte wie Mehrfachreflexionen eventuell nicht korrekt gerendert.
  • Min. Lichtstrahlabgabe: Steuert die minimale Abgabe, die durch einen Sekundärstrahl (gespiegelter, gebrochener oder Alphastrahl) erfolgen kann, bevor er ignoriert wird. Es handelt sich um einen prozentualen Wert mit einer Standardeinstellung von 5. Ein Wert von 5 bedeutet, dass die Abgabe ignoriert wird, wenn der nachverfolgte Strahl weniger als 5 Prozent zur Gesamtbeleuchtung am fraglichen Pixel beiträgt.
  • Antialiasing-Kanten: Eine Aktivierung dieser Option führt dazu, dass beim Rendern Antialiasing für geometrischen Kanten durchgeführt wird. Standardmäßig ist diese Option deaktiviert. Beachten Sie, dass dieses Argument keine Auswirkung hat, wenn das Argument Antialiasing deaktiviert ist.
  • Texturqualität: Wenn dieses Argument auf Hoch eingestellt ist, wird Antialiasing für Texturen und Materialschattierer, die analytisches Antialiasing unterstützen, aktiviert. Die Standardeinstellung ist Niedrig Dies bedeutet, dass kein Textur-Antialiasing stattfindet.
  • Antialiasing-Reflexionen: Eine Aktivierung dieser Option führt dazu, dass beim Rendern Antialiasing für reflektierte und gebrochene Texturen durchgeführt wird. Standardmäßig ist diese Option deaktiviert. Beachten Sie, dass dieses Argument keine Auswirkung hat, wenn das Argument Antialiasing deaktiviert ist.
  • Antialiasing-Schatten: Eine Aktivierung dieser Option führt dazu, dass beim Rendern Antialiasing für Schattenkanten durchgeführt wird. Tatsächlich wird zur vollständigen Form von Antialiasing umgeschaltet, wenn dieses Argument wahr ist. Dies bedeutet auch, dass Antialiasing beispielsweise für Kanten von reflektierter/gebrochener Geometrie durchgeführt wird. Beachten Sie, dass eine Einstellung dieses Arguments alle anderen Antialiasing-Argumente (außer der Antialiasing-Hauptsteuerung) faktisch überschreibt, indem ein Strahlenwurf- anstelle eines Linienscan-Algorithmus verwendet wird. Ein Nebeneffekt davon ist, das Mehrkern-Rendern nur mit diesem Argument funktioniert.
  • Globale Abstrahlungen überschreiben: Aktiviert/deaktiviert die folgenden beiden Steuerungen. Wenn diese Steuerung deaktiviert ist (Standardeinstellung), sind alle Strahlentiefen identisch mit Max. Strahlenabstrahlungen (standardmäßig deaktiviert)..
  • Max. Reflexionen: Steuert, wie viele Reflexionsstufen während des Renderns beachtet werden. Der Standardwert von 3 ist kleiner als der Standardwert (10) beim feinen Raytrace-Rendern. Der Wert ist jedoch für die meisten Zwecke ausreichend. Je kleiner die Anzahl der Reflexionen, desto schneller verläuft das Raytracing für komplexe Szenen, aber wenn der eingestellte Wert zu klein ist, werden Mehrfachreflexionen eventuell nicht korrekt gerendert.
  • Max. Brechung: Dieses Argument ist identisch mit Max. Reflexionen, wird aber nur gebrochenen und Alphastrahlen zugeordnet.
  • Übersteuerungsgrad: Erlaubt sehr einfaches Brute-Force-Antialiasing für Rendervorgänge. Die Einstellung eines Werts größer als 1 für dieses Argument führt zu Oversampling (oder Supersampling) jedes Pixels. Dies bedeutet, dass die Farbe jedes Pixels viele Male berechnet wird und anschließend eine Berechnung der Durchschnittsfarbe erfolgt. Die tatsächliche Anzahl der Abtastungen für jedes Pixel entspricht der Quadratwurzel dieses Arguments. Eine Erhöhung dieses Arguments hat also einen sichtbaren Effekt auf die Rendergeschwindigkeit. Der gültige Bereich für dieses Argument beträgt 1-16. Der Standardwert ist 1 und führt keine Übersteuerung durch. Beachten Sie, dass dieses Argument keine Auswirkung hat, wenn das Argument Antialiasing deaktiviert ist. Beachten Sie ebenfalls, dass das Aktivieren von Übersteuerungsgrad keine Auswirkung hat, wenn Antialiasing-Schatten gleichzeitig aktiviert ist. Der Grund dafür ist, dass beim Antialiasing von Schatten bereits eine Übersteuerung durchgeführt wird. Eine zusätzliche Übersteuerung könnte zu einer schlechteren Antialiasing-Qualität führen, weshalb die Option deaktiviert ist.
  • Globale Abgabe überschreiben: Keine Beschreibung.
  • Min. Lichtstrahlreflexionsabgabe: Keine Beschreibung.
  • Min. Lichtstrahlbrechungsabgabe: Keine Beschreibung.
  • Vereinfachte Geometrie: Während des Renderns wird Geometrie, die normalerweise als NURBS oder anderen hoch detaillierten Beschreibungen dargestellt wird, als Polygonnetz expandiert. Nach dem Rendern wird diese expandierte Polygongeometrie normalerweise verworfen, um Speicher zu sparen. Wenn Sie dieses Argument deaktiviert haben, wird die expandierte Geometrie beibehalten. Dies kann in einigen Fällen dazu führen, dass die nachfolgenden Rendervorgänge schneller durchgeführt werden. Diese Einstellung wird jedoch nicht empfohlen.
  • Qualität Unschärfeschattierer: Eine globale Steuerung über die Qualität unscharfer Reflexionen, die durch Schattierer wie Unschärfer Spiegel und Unscharfes Glas erzeugt werden. Beachten Sie, dass Sie diese globale Einstellung für jedes Material einstellen können, indem Sie die eigenen Argumente des Unschärfe-Schattierers verwenden (die Qualität kann entweder hier, über das eigene Qualitätsargument des Schattierers oder durch eine Kombination beider Schattierer definiert werden). Die Reflexionen werden glatter, wenn höhere Werte für die Gesamtqualität eingestellt werden, wie z. B. 1,0. Niedrige Werte, wie z. B. 0,01, führen zu einer verrauschten Erscheinung. Wenn eine Qualität von 0 eingestellt ist, wird keine Unschärfe verwendet.