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Feldtiefe

Synopsis: Dabei wird ein Feldtiefeneffekt verwendet, was dem Effekt entspricht, den man mit einer echten Kamera erzielt, wenn man Objekte in einem bestimmten Abstand fokussiert und dabei näher liegende oder weiter entfernte Objekte unscharf erscheinen. Beachten Sie, dass der Nachbearbeitungsschattierer Rendertiefe zunächst dem Bildschirmpuffer zugeordnet werden muss, damit die notwendige Tiefeninformationen erzeugt werden.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Brennweite 0, unendlich 50,0 0, 200
Öffnung 1, 50 5,6 1, 16
Fokusebene 0, unendlich 9,0 -
Naher Fokus 0, unendlich 0,0 -
Ferner Fokus 0, unendlich 0,0 -
Nahe Unschärfe 0, unendlich 1,0 0,1, 10
Ferne Unschärfe 0, unendlich 1,0 0,1, 10
Hintergrund ignorieren deaktiviert -
Einheiten 0, unendlich 1,0 0, 1000

Beschreibung: Simulation eines Feldtiefeneffekts mithilfe eines Nachbearbeitungsschattierers.


  • Brennweite: Die Brennweite der Kameralinse (dieser Wert sollte unabhängig von den in Ihrem Modell verwendeten Einheiten in Millimetern angegeben werden).
  • Öffnung: Die Blendenstufe der Kamera.
  • Fokusebene: Abstand von der Kamera zur Ebene, in der sich Objekte im Fokus befinden.
  • Naher Fokus: Alternativ zur Angabe eines Brennwerts kann der Abstand zur nächstliegenden Ebene zur Kamera, in dem sich alles im Fokus befindet, direkt angegeben werden. Dies erlaubt Effekte, die mit einer realen Kamera nicht erzielt werden könnten.
  • Ferner Fokus: Als Alternative zur Angabe eines Brennwerts kann der Abstand zur am weitesten entfernten Ebene zur Kamera, in dem sich alles im Fokus befindet, direkt angegeben werden. Dies erlaubt Effekte, die mit einer realen Kamera nicht erzielt werden könnten.
  • Nahe Unschärfe: Als Alternative zur Angabe eines Brennwerts ist es möglich, den Abstand zur am weitesten entfernten Ebene zur Kamera, in dem die maximale Unschärfe auftritt, direkt anzugeben. Dies erlaubt Effekte, die mit einer realen Kamera nicht erzielt werden könnten.
  • Entfernte Unschärfe: Als Alternative zur Angabe eines Brennwerts ist es möglich, den Abstand zur am weitesten entfernten Ebene zur Kamera, in dem die maximale Unschärfe auftritt, direkt anzugeben. Dies erlaubt Effekte, die mit einer realen Kamera nicht erzielt werden könnten.
  • Hintergrund ignorieren: Standardmäßig wird dem Hintergrund der Feldtiefeneffekt zugeordnet. Dieses Argument erlaubt es Ihnen, diese Einstellung zu überschreiben, sodass Hintergründe nicht beeinflusst werden.
  • Einheiten: Dieser Schattierer geht davon aus, dass das Modell in Metern definiert ist. Falls dies nicht der Fall ist, verwenden Sie dieses Argument, um einen Maßstabsfaktor anzugeben (wenn Ihr Modell in Millimetern definiert ist, stellen Sie diesen Wert auf 0,001 ein).