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RedSDK-Attribute nach LightWorks portieren

RedSDK- und LightWorks-Funktionen sind nur mit den optional erhältlichen Add-Ons verfügbar.

Dieses Thema beschreibt die RedSDK-zu-LightWorks-Konvertierung in TurboCAD.

Einführung

TurboCAD unterstützt die folgenden Renderer: RedSDK, Visualize, TurboLux, und LightWorks. Wir haben eine automatisierte Methode entwickelt, um gerenderte Dateien zu importieren und ihre Render-Attribute (d.h. Materialien, Luminanz, Umgebungen und Renderstile) auf die der anderen Rendering-Engines abzubilden.

Mit LightWorks gerenderte Zeichnung ohne (links) und mit (rechts) Portieren von Attributen:

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Portieren von Renderattributen

Klicken Sie beim Öffnen von Dateien auf die Schaltfläche Einrichten. Hier finden sich Optionen für das Portieren nach Visualize, TurboLux und LightWorks:

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Materialien nach Visualize portieren:

  • Wenn die Option TurboLux-Materialien verwenden (1) eingeschaltet ist, werden die TurboLux-Materialien nach Visualize konvertiert.
  • Wenn die Option RedSDK-Materialien verwenden (2) eingeschaltet ist, werden die RedSDK-Materialien nach Visualize konvertiert.
  • Wenn die Option LightWorks-Materialien verwenden (3) eingeschaltet ist, werden die LightWorks-Materialien nach Visualize konvertiert.
  • Wenn die Option Bestehende LightWorks-Elemente überscheiben eingeschaltet ist, werden die vorhandenen Visualize-Attribute überschrieben. Diese Option ist nur aktiviert, wenn Option (1), (2) oder Option (3) eingeschaltet ist.

Materialien nach TurboLux portieren:

  • Wenn die Option RedSDK-Materialien verwenden (1) eingeschaltet ist, werden die RedSDK-Materialien in TurboLux konvertiert.

Wenn die Option LightWorks-Materialien verwenden (2) eingeschaltet ist, werden die LightWorks-Materialien in TurboLux umgewandelt.

Wenn die Option Bestehende TurboLux-Elemente überschreiben eingeschaltet ist, werden die vorhandenen TurboLux-Attribute überschrieben. Diese Option ist nur aktiviert, wenn die Option (1) oder (2) eingeschaltet ist.

RedSDK-Attribute nach LightWorks portieren:

  • Wenn Aktivieren (1) aktiviert ist, werden die RedSDK-Attribute in LightWorks konvertiert.

Wenn Bestehende LightWorks-Elemente überschreiben aktiviert ist, werden die bestehenden LightWorks-Attribute überschrieben. Diese Option kann nur aktiviert werden, wenn die Option (1) eingeschaltet ist.

Beispiele

Schrank

Dieses Beispiel verwendet:

  • Materialien mit Textur (Holz) und Metalle
  • Beleuchtung: Bildbasierte Beleuchtung
  • Umgebung: Weißer Hintergrund
  • Rendern: Globale Beleuchtung

Mit RedSDK gerendert (links) und mit LightWorks gerendert (rechts) nach dem Portieren von Attributen.

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Triebwerk

Dieses Beispiel verwendet:

  • Materialien: Metalle
  • Beleuchtung: Bildbasierte Beleuchtung
  • Umgebung: Bild, Umgebungszuordnung
  • Rendern: Globale Beleuchtung

Mit RedSDK gerendert (links) und mit LightWorks gerendert (rechts) nach dem Portieren von Attributen:

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