RedSDK-Attribute nach LightWorks portieren
RedSDK- und LightWorks-Funktionen sind nur mit den optional erhältlichen Add-Ons verfügbar.
Dieses Thema beschreibt die RedSDK-zu-LightWorks-Konvertierung in TurboCAD.
Einführung
TurboCAD unterstützt die folgenden Renderer: RedSDK, Visualize, TurboLux, und LightWorks. Wir haben eine automatisierte Methode entwickelt, um gerenderte Dateien zu importieren und ihre Render-Attribute (d.h. Materialien, Luminanz, Umgebungen und Renderstile) auf die der anderen Rendering-Engines abzubilden.
Mit LightWorks gerenderte Zeichnung ohne (links) und mit (rechts) Portieren von Attributen:
Portieren von Renderattributen
Klicken Sie beim Öffnen von Dateien auf die Schaltfläche Einrichten. Hier finden sich Optionen für das Portieren nach Visualize, TurboLux und LightWorks:
Materialien nach Visualize portieren:
- Wenn die Option TurboLux-Materialien verwenden (1) eingeschaltet ist, werden die TurboLux-Materialien nach Visualize konvertiert.
- Wenn die Option RedSDK-Materialien verwenden (2) eingeschaltet ist, werden die RedSDK-Materialien nach Visualize konvertiert.
- Wenn die Option LightWorks-Materialien verwenden (3) eingeschaltet ist, werden die LightWorks-Materialien nach Visualize konvertiert.
- Wenn die Option Bestehende LightWorks-Elemente überscheiben eingeschaltet ist, werden die vorhandenen Visualize-Attribute überschrieben. Diese Option ist nur aktiviert, wenn Option (1), (2) oder Option (3) eingeschaltet ist.
Materialien nach TurboLux portieren:
- Wenn die Option RedSDK-Materialien verwenden (1) eingeschaltet ist, werden die RedSDK-Materialien in TurboLux konvertiert.
Wenn die Option LightWorks-Materialien verwenden (2) eingeschaltet ist, werden die LightWorks-Materialien in TurboLux umgewandelt.
Wenn die Option Bestehende TurboLux-Elemente überschreiben eingeschaltet ist, werden die vorhandenen TurboLux-Attribute überschrieben. Diese Option ist nur aktiviert, wenn die Option (1) oder (2) eingeschaltet ist.
RedSDK-Attribute nach LightWorks portieren:
- Wenn Aktivieren (1) aktiviert ist, werden die RedSDK-Attribute in LightWorks konvertiert.
Wenn Bestehende LightWorks-Elemente überschreiben aktiviert ist, werden die bestehenden LightWorks-Attribute überschrieben. Diese Option kann nur aktiviert werden, wenn die Option (1) eingeschaltet ist.
Beispiele
Schrank
Dieses Beispiel verwendet:
- Materialien mit Textur (Holz) und Metalle
- Beleuchtung: Bildbasierte Beleuchtung
- Umgebung: Weißer Hintergrund
- Rendern: Globale Beleuchtung
Mit RedSDK gerendert (links) und mit LightWorks gerendert (rechts) nach dem Portieren von Attributen.
Triebwerk
Dieses Beispiel verwendet:
- Materialien: Metalle
- Beleuchtung: Bildbasierte Beleuchtung
- Umgebung: Bild, Umgebungszuordnung
- Rendern: Globale Beleuchtung
Mit RedSDK gerendert (links) und mit LightWorks gerendert (rechts) nach dem Portieren von Attributen: