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Beleuchtung & Materialien

Materialien

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TurboCAD enthält einen robusten Materialeditor und zahlreiche Schattierungsoptionen zur Erstellung von Materialien und deren Oberflächen mit einer Echtzeit-Vorschau, die sogar für eine Auswahl aus dem Modell anstelle eines Würfels oder einer Kugel (ebenfalls verfügbar) anwendbar ist. Beim Erstellen oder Wechseln von Materialien stehen ausführliche Beschreibungen der Schattierungsoptionen im Dialogfeld verfügbar, die die jeweiligen Schritte vereinfachen.

Bitmaptexturen können in TurboCAD importiert und als Materialtexturen verwendet werden. Transparente Muster werden ebenfalls unterstützt. Dies ist insbesondere für das Rendern von Landschaften nützlich, da z. B. das Rendern einer 2D-Darstellung eines Baums viel schneller vonstatten geht als bei einem hochpolygonalen 3D-modellierten Baum, bei dem jedes Blatt einzeln berechnet wird.

Beleuchtung & Luminanzen

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TurboCAD bietet eine robuste Unterstützung für Beleuchtung und Luminanzen. Beleuchtungen basieren auf OpenGL und lassen sich leicht hinzufügen und verwenden. Beleuchtungen lassen sich auf einen Klick hinzufügen. Deren Eigenschaften können im Design-Director eingestellt werden, der ebenfalls die Erzeugung von Beleuchtungssätzen ermöglicht, die sich als Gruppe aktivieren oder deaktivieren lassen.

Zu den Lichttypen gehören:

  • Umgebungslicht
  • Richtungslicht: Sorgt für eine Beleuchtung mit vorgegebener Richtung. Die Richtung wird von dem Ursprung und einem ausgewählten Punkt bestimmt. Die Länge des von dieser Beleuchtung ausgehenden Lichtstrahls ist unendlich, und die Leuchtstärke nimmt mit der Entfernung nicht ab.
  • Scheinwerfer: Sorgt für eine Beleuchtung von der Kameraposition aus. Ein Scheinwerferlicht ist somit ein Richtungslicht mit der Kameraposition als Ursprung und der Kamerarichtung als Richtungspunkt. Wenn sich die Kamera bewegt, ändert sich die Richtung der Lichtquelle entsprechend
  • Punkt: Sorgt für eine gleichmäßige Beleuchtung aus allen Richtungen.
  • Spotlicht: Erzeugt ein gerichtetes, auf einen Kegel begrenztes Licht.
  • Tageslicht: Ein gerichtetes Licht, welches das Tageslicht außerhalb von Gebäuden simuliert.

Jedes Licht hat verschiedene Eigenschaften, die sich verwalten lassen. Dazu gehören Farbe, Intensität, Lichtschwächung, Schattenweichheit und mehr. Bei einigen Beleuchtungen handelt es sich um Richtungslichter. Diese verfügen über Eigenschaften wie Strahlschärfe, Penumbra und Umbra (der Winkel des Lichtkegels und die Dunkelheit im Strahlmittelpunkt, nützlich für Taschenlampen).

Luminanzen beinhalten erweiterte Lichteigenschaften, die auf das gesamte Modell oder auf einzelne Objekte innerhalb des Modells angewendet werden können. Eine beliebige Anzahl an Lichtelementen lässt sich kombinieren. Beispielsweise kann eine Umbegungsbeleuchtung durch andere Beleuchtungen und Luminanzen verstärkt werden.

Für jede Beleuchtung und Luminanz gibt es verschiedene Eigenschaften. Eigenschaften lassen sich auf wirksame Weise kombinieren - die Möglichkeiten sind unbegrenzt. LightWorks ermöglicht das Erstellen natürlicher Lichteffekte für verschiedene Bedingungen, künstliches Licht zur Simulation jeder notwendigen Umgebung oder Stimmungslicht zur Hervorhebung von Designelementen und um eine bestimmte Wirkung zu erzielen. Beleuchtungen stellen ein sehr leistungsstarkes Element für die Darstellung von Designs dar.