Skip to content

Luminanzen

LightWorks ist zur Beleuchtung der Geometrien, die die Szene ausfüllen, von Lichtquellen abhängig. Luminanzschattierer helfen dabei, einen definierten Punkt im Objektraum mit bekannter Oberflächenausrichtung zu beleuchten. Der Schattierer funktioniert unabhängig davon, ob er innerhalb von Linienscans oder vom Radiositätsprozessor aufgerufen wird.

Es ist möglich, Luminanzen basierend auf echten physikalischen Attributen zu definieren. Fotometrische Daten sind vielfach die Norm in. Die Beleuchtung lässt sich dementsprechend definieren.

Erweiterte Luminanzen für die Modellierung bieten zusätzliche physikalische Attribute. Geometrische Luminanzen können viele unterschiedliche Lichtmengen in verschiedene Richtungen ausstrahlen. Die Intensitätsverteilungsfunktion für solche Beleuchtungen lassen sich mithile einer Datei nach Industriestandard definieren.

Die Luminanz Himmel stellt das Sonnenlicht dar, das durch die Aerosole der Atmosphäre gestreut wird. Verwendung dieses Lichts und Ableitungen davon:

Goniometrische Fläche, Liniengeometrie, Bereichsspezifischer Himmel.

Eine physikalisch genaue Simulation der Lichtbedingungen lässt sich durch Verwendung des Radiositätsmoduls erzielen.

Hinweis: Alle Luminanzen (außer Umgebung) werden sowohl von standardmäßigen Rendermethoden als auch von Radiositätssimulationen unterstützt und lassen sich für beide Vorgänge gleichermaßen definieren. Die Radiositätstechnik eignet sich für die Modellierung einiger Beleuchtungstypen und die Effekte von indirektem diffusen Licht. Das standardmäßige Rendern ist eher für Modellierungseffekte wie Glanzlichter geeignet.