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Autom. Ebene

Synopsis: Ordet automatisch Koordinaten zu, sodass eine Zuordnung von Oberflächenschattierern und Normalenvektoren von Oberflächen erfolgt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Größenverhältnis 0,0, unendlich 1,0 -
Ursprung -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Modell oben -unedlich, unendlich 0, 0, 1 -
Achsrichtung -unedlich, unendlich 0, 1, 0 -
Lokalkoordinaten deaktiviert -
Texturrichtungssteuerung Modell oben Koordinatenebenen Modell oben -
Positive X-Richtung -unedlich, unendlich 0, 0, 1 -
Positive Y-Richtung -unedlich, unendlich 1, 0, 0 -
Positive Z-Richtung -unedlich, unendlich 0, 1, 0 -
Negative X-Richtung -unedlich, unendlich 0, 0, -1 -
Negative Y-Richtung -unedlich, unendlich -1, 0, 0 -
Negative Z-Richtung -unedlich, unendlich 0, -1, 0 -
Positive X-Texturumkehrung deaktiviert -
Positive Y-Texturumkehrung deaktiviert -
Positive Z-Texturumkehrung deaktiviert -
Negative X-Texturumkehrung deaktiviert -
Negative Y-Texturumkehrung deaktiviert -
Negative Z-Texturumkehrung deaktiviert -

Beschreibung: Ein Texturbereich, der eine Zuordnung von Normalenvektoren zu aktuell schattierten Punkten ermöglicht. Das zugeordnete Muster wird immer der Oberfläche der Geometrie zugeordnet.


  • Skalierung: Der allgemeine Maßstabsfaktor.
  • Größenverhältnis: Kann verwendet werden, um die Proportionen zwischen horizontalen und vertikalen Maßen des Oberflächenmusters zu ändern. Ein Wert von 2,0 verdoppelt die Mustergröße im Horizontalmaß. Ein Wert von 0,5 vergrößert das Vertikalmaß.
  • Ursprung: Der Punkt, zu dem alle Texturkoordinaten relativ berechnet werden.
  • Modell oben: Ein Vektor, der dem Schattierer erlaubt, die gleiche Ausrichtung für alle Oberflächen zu wählen. Im Allgemeinen gibt es eine unbegrenzte Anzahl an Wegen, um ein Muster entlang eines Normalvektors zu projizieren, da das Muster um den Vektor gedreht werden kann. Modell oben erlaubt dem Schattierer, eine gleichbleibende Ausrichtung zu erhalten.
  • Achsrichtung: Ein Vektor, der als alternativer Aufwärtsvektor bei einem senkrecht zur Normalen des Polygons verlaufendem Vektor 'Modell oben' verwendet wird. Dies ermöglicht in diesem speziellen Fall die Steuerung der Texturrichtung.
  • Lokalkoordinaten: Steuert, in welchem Koordinatensystem die Berechnungen erfolgen. Wenn dieses Argument unwahr ist, wird das Modellkoordinatensystem verwendet. Wenn 'Wahr' eingestellt ist, wird ein lokales Geometriesystem verwendet. Dieses Argument beeinflusst die Interpretation der Argumente Ursprung und Modell oben oder sechs Ausrichtungs-Argumente.
  • Texturrichtungssteuerung: Gibt an, welche Texturausrichtungsmethode verwendet wird.
  • Positive X-Richtung: Ein Vektor zur Definition des U-Koordinatenvektors für die Koordinatenebene mit der Normalen in positiver X-Richtung.
  • Positive Y-Richtung: Ein Vektor zur Definition des U-Koordinatenvektors für die Koordinatenebene mit der Normalen in positiver Y-Richtung.
  • Positive Z-Richtung: Ein Vektor zur Definition des U-Koordinatenvektors für die Koordinatenebene mit der Normalen in positiver Z-Richtung.
  • Negative X-Richtung: Ein Vektor zur Definition des U-Koordinatenvektors für die Koordinatenebene mit der Normalen in negativer X-Richtung.
  • Negative Y-Richtung: Ein Vektor zur Definition des U-Koordinatenvektors für die Koordinatenebene mit der Normalen in negativer Y-Richtung.
  • Negative Z-Richtung: Ein Vektor zur Definition des U-Koordinatenvektors für die Koordinatenebene mit der Normalen in negativer Z-Richtung.
  • Positive X-Texturumkehrung: Steuert, ob Texturen auf Oberflächen nahe der Koordinatenebene mit Normalen in positiver X-Richtung umgekehrt werden sollen.
  • Positive X-Texturumkehrung: Steuert, ob Texturen auf Oberflächen nahe der Koordinatenebene mit Normalen in positiver X-Richtung umgekehrt werden sollen.
  • Positive Z-Texturumkehrung: Steuert, ob Texturen auf Oberflächen nahe der Koordinatenebene mit Normalen in positiver Z-Richtung umgekehrt werden sollen.
  • Negative X-Texturumkehrung: Steuert, ob Texturen auf Oberflächen nahe der Koordinatenebene mit Normalen in negativer X-Richtung umgekehrt werden sollen.
  • Negative Y-Texturumkehrung: Steuert, ob Texturen auf Oberflächen nahe der Koordinatenebene mit Normalen in negativer Y-Richtung umgekehrt werden sollen.
  • Negative Z-Texturumkehrung: Steuert, ob Texturen auf Oberflächen nahe der Koordinatenebene mit Normalen in negativer Z-Richtung umgekehrt werden sollen.
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Oberfläche Autom. Ebene mit Muster Gefiltertes Bild umhüllt Skalierung = 39,37008 ) und Reflexion Glanzlos