Skip to content

Unscharfer Spiegel

Synopsis: Annäherung an spiegelähnliche Materialien unter Verwendung von Raytracing. Spiegelung und Unschärfeeffekte werden unterstützt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,5 0, 1
Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,8 0, 1
Rauheit 0,0001, unendlich 0,01 0,001, 1
Qualität 0,0, 10,0 0,0 0,0, 1,0
Unschärfequalitätseinstellungen Global skalieren Lokal verwenden Global verwenden Global skalieren
Unschärfefaktor 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0
Umgebung reflektieren Aktiviert -

Beschreibung: Ein Relfexionsmodell, das sekundär gespiegelte Ansichten mithilfe von Raytracing unterstützt. Es lassen sich ebenfalls unscharfe Reflexionen erzeugen.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.
  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.
  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion. Beachten Sie, dass Sie den 'Reflexionsfaktor' auf 0 (oder nahe 0) einstellen sollten, wenn unscharfe Reflexionen berechnet werden (dies hängt von der Einstellung für 'Unschärfequalitätseinstellungen' und/oder 'Qualität' ab), da Reflexionseffekte durch die Unschärfereflexionsberechnung behandelt werden. Eine doppelte Berechnung für eine spiegelnde Reflexion führt normalerweise dazu, dass das Material zu hell wirkt.
  • Reflexionsfaktor: Die Stärke der spiegelnden Reflexion.
  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.
  • Qualität: Die Glätte der Spiegelreflexion bei Unschärfe. Die Reflexionen werden glatter, wenn höhere Werte für die Qualität eingestellt werden, wie z. B. 1,0. Niedrige Werte, wie z. B. 0,01, führen zu einer verrauschten Erscheinung. Wenn eine Qualität von 0 eingestellt ist, wird keine Unschärfe verwendet. Beachten Sie, dass der Wert für 'Spiegelfaktor' reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.
  • Unschärfequalitätseinstellungen: Gibt an, welchen Effekt eine globale Steuerungsvariable auf die Unschärfequalität hat (dies kann umgekehrt über das Argument Unschärfeschattiererqualität für einzelne Renderstile eingestellt werden). Lokal verwenden führt dazu, dass der globale Wert ignoriert und der Parameter Qualität direkt verwendet wird. Global verwenden führt dazu, dass die Einstellung Qualität ignoriert und stattdessen der Wert der globalen Variable verwendet wird. Global skalieren multipliziert die beiden Werte zum endgültigen Qualitätswert. Beachten Sie, dass die globale Einstellung 0 ist (der Standardwert). Unschärfe wird abgestellt, es sei denn die Einstellung Lokal verwenden wird verwendet.
  • Unschärfefaktor: Die Schärfe des reflektierten Bilds. Eine Erhörung des Unschärfefaktors verstärkt die Unschärfe des Bilds.
  • Umgebung reflektieren: Aktiviert/deaktiviert die Reflexion von Hintergründen und Umgebungen. Wenn diese Option aktiviert ist, produziert der Schattierer gewöhnliche Reflexionen, die sowohl Geometrie als auch Umgebungen einschließen. Wenn diese Option deaktiviert ist, reflektiert der Schattierer nur Geometrie und erscheint transparent, wenn keine Geometrie reflektiert wird.
Reflexion Unscharfer Spiegel mit Muster Einfach
img
Qualität: Unschärfequalitätseinstellungen: Unschärfefaktor: 0,0 Global skalieren 0.0 0,5 Lokal verwenden 0,125 0,5 Lokal verwenden 0,375