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UV-Mapping

UV-Mapping

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Anwender von TurboCAD Platinum können 2D-Bilder auf 3D-Objekte projizieren.

UV-Mapping steht für die Technologie, die verwendet wird, um eine 2D-Bildtextur um ein 3D-Gitter zu "wickeln". “U” und “V” sind die Namen der Ebenenachsen, da “X”, “Y“ und “Z“ üblicherweise für die Koordinaten im 3D-Raum verwendet werden. Beispiel: Die Erhöhung des Werts “V” auf einer Kugel könnte Sie entlang eines Längengrads bewegen (Nord oder Süd), während die Erhöhung des Werts “U“ Sie entlang eines Breitengrads (Ost oder West) bewegen könnte.

Ein 3D-Modell besteht aus einer Anzahl von Flächen und Scheitelpunkten im Raum, während ein Material ein 2D-Bild ist. UV-Mapping überbrückt die Lücke zwischen 2D und 3D und teilt TurboCAD mit, wie das 3D-Modell auf eine flache Ebene ohne überlappende Flächen zu „stauchen“ und „schneiden“ ist.

UV-Mapping macht sich insbesondere bezahlt für die Erstellung realistischer organischer Formen, von der Darstellung von Produkteigenschaften bis hin zum Entwurf detaillierter Charaktere für Animationen.