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Final Gathering

Synopsis: Renderstil Final Gathering.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Renderstil Cartoon Farbtönung Kontur Final Gathering Handgezeichnet Schraffur Tintendruck Linien und Farbfüllung Linien und Schatten Mosaik Ölgemälde Fotorealismus Progressiv Progressives Raytracing Raytracing Echtzeitschattiert Echtzeitschattiert und Vektor Echtzeitvektor Grober Bleistift Linienscan Einfach schattiert Weicher Bleistift Tüpfeln Raytracing -
Final-Gathering-Parameter - Final Gathering -
Reflexionsterm Kein Final-Gathering-Reflexion Keine -
Sättigungsausgabefarbe -1,0, 1,0 0,0 -
Filterausgabefarbe - 255, 255, 255 -
Skalierungsausgabeintensität 0,0, unendlich 1,0 -
Globale Lichtkomponenten Indirekt aufnehmen Direkte Unschärfe aufnehmen Direkte Reflexion aufnehmen Direkte Reflexion rendern Umgebungsverschluss Direkte Unschärfe rendern Direkte Unschärfe aufnehmen Direkte Reflexion aufnehmen Direkte Reflexion rendern Direkte Unschärfe rendern -
Umgebungsverschlussparameter Keine Umgebungsverschluss Kein -
Debugging deaktiviert -

Beschreibung: Das Argument Renderstil erlaubt die Verwendung von Final Gathering für eine Anzahl an Renderstilen. Echtzeit-, Vektor- und Final-Gathering-Stile sind nicht geeignet.


  • Renderstil: Erlaubt die Verwendung von Final Gathering für eine Anzahl an Renderstilen. Echtzeit-, Vektor- und Final-Gathering-Stile sind nicht geeignet.
  • Final-Gathering-Parameter: Ermöglicht eine Steuerung des Leuchtstärkezwischenspeichers auf niedriger Ebene über die Final Gathering-Schnittstelle, die automatisch vom Renderstil erzeugt wird.
  • Reflexionsterm: Ermöglicht eine Steuerung über die Verwendung von spiegelndem Final Gathering über die Schnittstelle Final-Gathering-Reflexion.
  • Sättigungausgabefarbe: Erlaubt die Farbsättigung der Leuchtstärkezwischenspeicherausgabe. Beachten Sie, dass dies die Ausgabe des Leuchtstärkezwischenspeichers verändert, jedoch keine Auswirkung auf dessen interne Datenstrukturen hat.
  • Filterausgabefarbe: Erlaubt die Farbfilterung der Leuchtstärkezwischenspeicherausgabe. Beachten Sie, dass dies die Ausgabe des Leuchtstärkezwischenspeichers verändert, jedoch keine Auswirkung auf dessen interne Datenstrukturen hat.
  • Skalierungsausgabeintensität: Erlaubt die Filterung der Leuchtstärkezwischenspeicherintensität. Beachten Sie, dass dies die Ausgabe des Leuchtstärkezwischenspeichers verändert, jedoch keine Auswirkung auf dessen interne Datenstrukturen hat.
  • Globale Lichtkomponenten: Dieser Parameter kommt beim Final-Gathering-Rendern ins Spiel, wenn das Argument Lichtkomponenten auf Globale Einstellung verwenden eingestellt ist. Er wird auch verwendet, um das Vorhandensein oder Fehlen von Umgebungsverschluss in solchen Rendervorgängen abzufragen. Für solche Beleuchtungen gibt er an, wie/ob die verschiedenen Lichtabgaben (direkt und/oder indirekt, spiegelnd und/oder diffus) gerendert werden sollen.
  • Umgebungsverschlussparameter: Siehe oben.
  • Debugging: Erlaubt die Anzeige der Leuchtstärkezwischenspeicherabtastungspositionen im gerenderten Bild. Abtastungen, die während der Zwischenspeicherinitialisierung erstellt werden, erscheinen als standardmäßig als grüne Punkte. Abtastungen, die während des Renderns erzeugt werden, erscheinen rot. Es werden nur Abtastungen angezeigt, die während des zuletzt stattfindendem Renderns erzeugt werden.