Spiegelzuordnung umhüllt
Synopsis: Berechnung von spiegelnden Materialien unter Verwendung von Raytracing. Es werden Reflexionen mit einem durch den Faktor Rot bestimmten Reflexionsgrad der Bildzuordnung unterstützt.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
Umgebungsfaktor | 0, unendlich | 0,1 | 0, 1 |
Diffusitätsfaktor | 0, unendlich | 0,1 | 0, 1 |
Spiegelungsfaktor | 0, unendlich | 0,8 | 0, 1 |
Reflexionsfaktor | 0, unendlich | 0,8 | 0, 1 |
Rauheit | 0,0001, unendlich | 0,0625 | 0,001, 1 |
Dateiname | Keine .BMP .JPG .TIF .PNG .LWI .HDR *.EXR | leer | - |
Skalierung | 1e-006, unendlich | 1,0 | 0,01, 1000 |
Größenverhältnis | 1e-006, unendlich | 1,0 | 0,01, 1000 |
Breite | 1e-006, unendlich | 1,0 | - |
Höhe | 1e-006, unendlich | 1,0 | - |
Alphakanal verwenden | deaktiviert | - | |
Weichheit | 0, unendlich | 1,0 | - |
Beschreibung: Ein Reflexionsmodell, das sekundär gespiegelte Ansichten mithilfe von Raytracing unterstützt. Der Reflexionsgrad wird durch die Komponente Alpha- oder Rot-Komponente einer Bildtextur bestimmt. Die Bildtextur kann ein beliebiges Bild mit 1, 3 oder 4 Kanälen sein. Für Bilder mit 3 Kanälen wird nur der erste Kanal Rot als Alphaquelle verwendet. Für Bilder mit 4 Kanälen entscheidet der Parameter Alphakanal, welcher Kanal verwendet wird. Wenn der Parameter auf unwahr eingestellt ist (Standardeinstellung), wird die rote Komponente verwendet. Wenn der Parameter auf wahr eingestellt ist, wird die Alphakomponente verwendet. Die Bilddatei wird unter Dateiname angegeben.
- Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.
- Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.
- Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion.
- Reflexionsfaktor: Die Stärke der spiegelnden Reflexion.
- Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.
- Dateiname: Dateiname des für die Reflexionszuordnung zu verwendenden Bilds.
- Skalierung: Steuert, wie oft sich die Bildtexturen wiederholen (auf einer vorgegebenen Fläche).
- Größenverhältnis: Erlaubt die Veränderung des Größenverhältnisses (die Breite geteilt durch die Höhe) der Textur (sollte normalerweise dem Größenverhältnis des Originalbilds entsprechen, um zu vermeiden, dass es beim Rendern gequetscht erscheint).
- Breite: Die Breite der Bilddatei.
- Höhe: Die Höhe der Bilddatei.
- Alphakanal verwenden: Verwenden Sie den Alphakanal des Bilds oder der Datei als Spiegelzuordnungsquelle.
- Weichheit: Steuert den Unschärfegrad der Bildtextur.
Reflexion Spiegelzuordnung umhüllt mit Muster Einfach | |
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Umgebungsfaktor = 0,375 Diffusitätsfaktor = 0,75 Spiegelungsfaktor = 0,8 Reflexionsfaktor = 0,8 Rauheit= 0.0625 Dateiname = .\Textures\Bktx0060.jpg Skalierung = 40,0 Größenverhältnis = 1,0 Breite = 1,0 Höhe = 1,0 Alphakanal verwenden = unwahr Weichheit = 1,0 | |
Umgebungsfaktor = 0,375 Diffusitätsfaktor = 0,75 Spiegelungsfaktor = 0,8 Reflexionsfaktor = 0,8 Rauheit= 0.0625 Dateiname = .\Textures\Bktx0033.jpg Skalierung = 100,0 Größenverhältnis = 1,0 Breite = 1,0 Höhe = 1,0 Alphakanal verwenden = unwahr Weichheit = 37,5 |