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Normale Map umhüllt

Synopsis: Eine Bump-Map-Verschiebung, die von einer Bilddatei abgeleitet wird.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Dateiname Kein .BMP .JPG .TIF .PNG .LWI .HDR *.EXR leer -
Amplitude -unedlich, unendlich 0,1 -1, 1
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Größenverhältnis 1e-006, unendlich 1,0 -
Breite 1e-006, unendlich 1,0 -
Höhe 1e-006, unendlich 1,0 -
Weichheit 0, unendlich 1,0 -

Beschreibung: Ein Verschiebungsschattierer für umhüllte Bump-Maps aus einer Bilddatei in einem unterstützten Dateiformat. Der Dateiname für die Bilddatei wird im Parameter Dateiname angegeben.

Der Schattierer verhält sich ähnlich wie Bump-Map umhüllt, bei der die Kanäle R, G und B die X-, Y- und Z-Abweichung der Normalen im lokalen Koordinatensystem der Oberfläche darstellen, auf die das Material angewendet wird. Diese Funktionalität ist sowohl für fotorealistische als auch für Echtzeit-Renderings verfügbar.


  • Dateiname: Dateiname eines geeigneten Bilds zum Einlesen.
  • Amplitude: Die maximale Verschiebungsamplitude. Größere Werte heben die Unterschiede zwischen den Höchst- und Tiefstwerten von Unebenheitszuordnungsverschiebungen hervor. Werte kleiner als 0,0 kehren die Richtung um (Höchstwerte werden zu Tiefstwerten und umgekehrt).
  • Skalierung: Steuert, wie oft sich die Bildtexturen wiederholen (auf einer vorgegebenen Fläche).
  • Größenverhältnis: Erlaubt die Veränderung des Größenverhältnisses (die Breite geteilt durch die Höhe) der Textur (sollte normalerweise dem Größenverhältnis des Originalbilds entsprechen, um zu vermeiden, dass es beim Rendern gequetscht erscheint).
  • Breite: Die Breite der Bilddatei.
  • Höhe: Die Höhe der Bilddatei.
  • Weichheit: Steuert den Unschärfegrad der Bildtextur.