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Holz

Synopsis: Eine feste Textur, die einem Holzmuster entspricht. Das Holz basiert auf der Idee, dass ein Rumpf auf einer definierten Achse mit konzentrischen Ringen mit hellen und dunklen Holzfarben zentriert wird. Dieser Schattierer bietet detaillierte Steuerungsmöglichkeiten als der Schattierer Einfaches Holz. Mithilfe der Funktionen dieses Schattierers lassen sich beinahe alle Holzarten nachbilden. Allgemeine Holztypen wie z. B. Eiche, Ahorn, Birke, Kirsche und Pinie werden allerdings über spezielle Schattierer angeboten, die voreingestellte Argumente für die jeweilige Holzart besitzen.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Stammrichtung -unedlich, unendlich 1, 0, 0 -1, 1
Rumpfmitte -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Holzfarbe - 255, 244, 204 -
Ringfarbe - 249, 216, 135 -
Ringverwischung nach innen 0, 1 0,3 0,1, 1
Ringverwischung nach außen 0, 1 0,1 0,1, 1
Ringbreite 0, 1 0,5 0,1, 0,6
Wuchsunregelmäßigkeit 0, unendlich 0,5 0, 2
Maserung 0, unendlich 0,0 0, 2
Ringverwischung Maserung 0, unendlich 0,3 0, 0,5
Maserungsfarbe - 38, 12, 12 -
Maserungsmaßstab 1e-006, unendlich 0,4 0,1, 2

Beschreibung: Eine feste Textur, die einem Holzmuster entspricht. Das Holz basiert auf der Idee, dass ein Rumpf auf einer definierten Achse mit konzentrischen Ringen mit hellen und dunklen Holzfarben zentriert wird. Dieser Schattierer bietet detaillierte Steuerungsmöglichkeiten als der Schattierer Einfaches Holz.

Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt. Ein Gesamtmaßstabsfaktor, der die Radialdifferenz zwischen zwei angrenzenden Ringen bestimmt, wird unter Skalierung festgelegt. 0,01 bedeutet, dass sich 100 Ringe pro Längeneinheit entlang des Stammradius befinden. Wählen Sie einen Wert entsprechend der Einheiten, in denen Ihre Geometrie modelliert wurde.

Die Farbe der Ringe und des Holzes zwischen den Ringen wird mit den Argumenten Ringfarbe (die dunkleren Ringe) und Holzfarbe (Holz von hellerer Farbe stellt das Frühjahrswachstum im Baum dar) definiert. Ringbreite definiert die Breite der Ringe relativ zum Baumstamm. 0,0 bedeutet, dass keine Ringe vorhanden sind. 1,0 bedeutet, dass die gesamte Stammfläche durch die Ringfarbe bedeckt ist. Der voreingestellte Wert von 0,5 erzeugt ein für viele Holztypen sinnvolles Erscheinungsbild. Werte zwischen 0,0 und 1,0 werden akzeptiert.

Zusätzlich dazu lassen sich Ringverwischungen der Grenze zwischen den Bereichen von Ringfarbe und der Standardholzfarbe über die Argumente Ringverwischung nach innen und Ringverwischung nach außen einstellen. Diese Werte geben die Kantenschärfe innerhalb und außerhalb der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Werte zwischen 0,0 und 1,0 werden akzeptiert. Der voreingestellte Standardwert wurde so ausgewählt, dass er allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darstellt (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).

Wuchsunregelmäßigkeit erlaubt zufällige Perturbation der regulären Ringe innerhalb eines Stamms. Hierbei können sich zum Beispiel lokale Knotenmuster bilden. Je höher der Wert des Parameters, desto knotiger werden die Ringmuster. Der Schattierer berücksichtigt ebenfalls die Erscheinung zufälliger Sprenkel oder Maserungen innerhalb des Holzmusters und zufällige Perturbation des Ringmusters, was für eine realitätsnahe Darstellung sorgt.

Die Maserung bestimmt die Intensität des zufälligen Maserungseffekts. 0,0 bedeutet, dass keine Maserung verwendet wird. Je höher der Wert, desto ausgeprägter und sichtbarer ist die Maserung (Werte von 0,5, 1,0 oder 2,0 erzeugen realistische Effekte). Die Maserungsfarbe wird mit dem Argument Maserungsfarbe bestimmt.

Die Amplitude der Hochfrequenz-Perturbationen von Ringkanten im Holz wird mithilfe des Arguments Ringverwischung Maserung bestimmt. Der Wert stellt einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die größten Perturbationen hinausragen (Werte kleiner als 0,5 werden empfohlen).

Der Maserungsmaßstab bestimmt die Maserungsgröße in Verbindung zur Ringgröße (sowohl zufällige Maserungssprenkel als auch unscharfe Ringmaserung). Werte zwischen 0,1 und 2,0 sind realistisch. Ein Wert von 1,0 bedeutet, dass die Maserungsgröße vergleichbar zum Abstand zwischen zwei angrenzenden Ringen ist.


  • Skalierung: Ein Gesamtmaßstabsfaktor, der die Radialdifferenz zwischen zwei angrenzenden Ringen bestimmt. 0,01 bedeutet, dass sich 100 Ringe pro Längeneinheit entlang des Stammradius befinden. Wählen Sie einen Wert entsprechend der Einheiten, in denen Ihre Geometrie modelliert wurde. Der Standardwert ist passend für die Modellierung in Metern.
  • Stammrichtung: Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.
  • Rumpfmitte: Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.
  • Holzfarbe: Die Holzfarbe zwischen den Ringen (normalerweise stellt Holz von hellerer Farbe Frühjahrswachstum im Baum dar).
  • Ringfarbe: Die Farbe der (normalerweise dunkleren) Ringe im Holz.
  • Ringverwischung nach innen: Gibt die Kantenschärfe im Inneren der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Der Standardwert wurde ausgewählt, um allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darzustellen (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).
  • Ringverwischung nach außen: Gibt die Kantenschärfe im Äußeren der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Der Standardwert wurde ausgewählt, um allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darzustellen (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).
  • Ringbreite: Die Breite der Ringe relativ zum Baumstamm. 0,0 bedeutet, dass keine Ringe vorhanden sind. 1,0 bedeutet, dass die gesamte Stammfläche durch die Ringfarbe bedeckt ist.
  • Wuchsunregelmäßigkeit: Erlaubt zufällige Perturbation der regulären Ringe innerhalb eines Stamms. Hierbei können sich zum Beispiel lokale Knotenmuster bilden. Je höher der Wert des Parameters, desto knotiger werden die Ringmuster.
  • Maserung: Bestimmt die Intensität des zufälligen Maserungseffekts. 0,0 bedeutet, dass keine Maserung verwendet wird. Je höher der Wert, desto ausgeprägter und sichtbarer ist die Maserung (Werte von 0,5, 1,0 oder 2,0 erzeugen realistische Effekte).
  • Ringverwischung Maserung: Die Amplitude der Hochfrequenz-Perturbationen von Ringkanten im Holz.
  • Maserungsfarbe: Die Farbe der zufälligen Sprenkel oder Maserungen im Holzmuster.
  • Maserungsmaßstab: Bestimmt die Maserungsgröße in Verbindung zur Ringgröße (sowohl zufällige Maserungssprenkel als auch unscharfe Ringmaserung). Werte zwischen 0,1 und 2,0 sind realistisch. Ein Wert von 1,0 bedeutet, dass die Maserungsgröße vergleichbar zum Abstand zwischen zwei angrenzenden Ringen ist.
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Muster Holz mit Reflexion Glanzlos
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Stammrichtung = 1, 0,03125, -0,125 Rumpfmitte = 45, 2, 5 Ringbreite = 0,375 Wuchsunregelmäßigkeit = 0,5 Maserung = 0,0 Ringverwischung Maserung = 0,125 Maserungsmaßstab = 0,25