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Entfernt

Synopsis: Licht aus einer entfernten Quelle.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Intensität 0, unendlich 1,0 -
Intensitätseinheiten Empirisch Lux Kilolux Footcandle Empirisch -
Farbe - 255, 255, 255 -
Farbtemperatur 0, 50000 0,0 150, 50000
Pfad -unedlich, unendlich 0, 0, 1 -
Nach -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Schatten deaktiviert -
Schattenart Weich Hart Weich -
Schattenauflösung 0, 8000 256 50, 2048
Schattenqualität 1, 16 4 4, 9
Schattenweichheit 0,1, 20 1,0 1, 4
Schattentransparenz Ein Interpolation Verschiebung Global Global -
Schattenbeschleunigung keine Auto Abbildungen Cache Umgekehrt Schätzung Keine -
Schattentoleranz 0, 1 0,0 0, 0,1
Streuung deaktiviert -
Lichtkomponenten Indirekt aufnehmen Globale Einstellung verwenden Global verwenden -

Beschreibung: Eine Lichtquelle, de Licht parallel zu einem angegebenen Richtungsvektor einer sehr entfernten Quelle (wie z. B. Sonne) ausstrahlt. Die Richtung des Lichts wird durch zwei Argumente definiert: Der Richtungsvektor verläuft zwischen den Punkten Position und Bis.


  • Intensität: Stellt die Lichtintensität ein.
  • Intensitätseinheiten: Die Einheiten der Lichthelligkeit (Empirisch, Lux, Kilolux oder Footcandle).
  • Farbe: Die RGB-Farbe des ausgestrahlten Lichts. Stellen Sie den Standardwert 'Weiß' ein, wenn Sie stattdessen eine Farbtemperatur definieren möchten.
  • Farbtemperatur: Die Farbe des Lichts kann optional mittels einer Temperatur (in Kelvin) definiert werden. Verwenden Sie die Standardeinstellung (0), wenn die Farbe nur durch den RGB-Wert bestimmt werden soll.
  • Position: Die Richtung des entfernten Lichts wird als Linie zwischen zwei Punkten, Position und Bis, beschrieben.
  • Bis: Die Richtung des entfernten Lichts wird als Linie zwischen zwei Punkten, Position und Bis, beschrieben.
  • Schatten: Schatten für diese Lichtquelle ein-/ausschalten.
  • Schattenart: Gibt harte (strahlenförmige) oder weiche (schattenförmige) Schatten an.
  • Schattenauflösung: Auflösung der Schattenzuordnung (falls weiche Schatten definiert wurden).
  • Schattenqualität: Qualität der bei Schattenzuordnung generierten Schatten (falls weiche Schatten definiert wurden).
  • Schattenweichheit: Weichheit der Kanten der bei der Schattenzuordnung generierten Schatten (falls weiche Schatten definiert wurden).
  • Schattentransparenz: Gibt an, wie Schatten durch transparente Objekte behandelt werden.
  • Schattenbeschleunigung: Gibt die Methode für die Beschleunigung strahlenförmiger Schatten an.
  • Schattentoleranz: Verändern Sie den Abtastabstand der Schattenzuordnung, um mit sich selbst schattierenden Fragmenten umzugehen, die durch Schatten mit niedriger Auflösung und hoher Weichheit in Erscheinung treten können. Sie erscheinen in der Regel entweder als rasterförmige Muster von Flecken oder Moirés. Ein Wert von 0,0 deaktiviert den Effekt. Ein Wert von 1,0 führt dazu, dass alle Schatten verschwinden. Werte zwischen 0,1 und 0,2 sind in der Regel ausreichend, um mit den meisten Fragmenten umzugehen. Der Wert dieses Parameters sollte so klein wie möglich sein. Der Grund dafür ist, dass große Werte dazu führen können, dass Schatten von sich nahe am schattenwerfenden Objekt befindlichen Objekten verschwinden können.
  • Streuung: Gibt an, ob das Licht Streuungseffekte verursacht, wenn es in Verbindung mit dem Vordergrund Mittlere Lichtstreuung verwendet wird.
  • Lichtkomponenten: Gibt an, wie die Lichtabgabe während des Final-Gathering-Renderns modelliert werden soll. Indirekte diffuse und spiegelnde Beleuchtungskomponenten können über Final Gathering gehandhabt oder ganz ausgelassen werden. Alternativ kann dieses Argument auf 'Globale Einstellung verwenden' gestellt werden. Das Verhalten hängt dann vom Argument 'Globale Lichtkomponenten' der Hauptsteuerung oder des Renderstils ab.