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UV

Synopsis: Ein Oberflächentexturbereich, der vom parametrischen Koordinatensystem abgeleitet wird. Dieser Texturbereich ist nützlich für Geometrien, die ein natürliches parametrisches Koordinatensystem haben.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
U-Skalierung 0, unendlich 1,0 -
V-Skalierung 0, unendlich 1,0 -

Beschreibung: Ein Texturbereichsschattierer, der den Texturbereich dem parametrischen Koordinatensystem zuordnet. Für die U- und V-Koordinatenrichtungen werden unabhängige Maßstabsfaktoren in den Argumenten U-Skalierung und V-Skalierung festgelegt. Dieser Schattierer kann für Geometrien verwendet werden, die ein natürliches Koordinatensystem haben, wie beispielsweise algebraische Objekte.


  • U-Skalierung: Skaliert Oberflächentexturen, die diesen Texturbereich in U-Richtung der lokalen Geometriekoordinaten verwenden.
  • V-Skalierung: Skaliert Oberflächentexturen, die diesen Texturbereich in V-Richtung der lokalen Geometriekoordinaten verwenden.
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Oberfläche UV (Skalierung = 1,0) mit Muster Gefiltertes Bild umhüllt Skalierung = 39,37008 und Reflexion Glanzlos