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Bump-Map umhüllt

Synopsis: Eine Bump-Map-Verschiebung, die von einer Bilddatei abgeleitet wird.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Dateiname Kein .BMP .JPG .TIF .PNG .LWI .HDR *.EXR leer -
Amplitude -unedlich, unendlich 0,1 -1, 1
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Größenverhältnis 1e-006, unendlich 1,0 -
Breite 1e-006, unendlich 1,0 -
Höhe 1e-006, unendlich 1,0 -
Weichheit 0, unendlich 1,0 -
Alphakanal verwenden deaktiviert -

Beschreibung: Ein Verschiebungsschattierer für umhüllte Bump-Maps aus einer Bilddatei in einem unterstützten Dateiformat. Der Dateiname für die Bilddatei wird im Parameter Dateiname angegeben.

Das Bild kann ein beliebiges Bild mit 1, 3 oder 4 Kanälen sein. Für Bilder mit 1 Kanal wird ein einzelner Kanal verwendet, um eine Bump-Map zu erzeugen. Für Bilder mit 3 Kanälen werden alle drei Kanäle (RGB) verwendet. Für Bilder mit 4 Kanälen entscheidet der Parameter Alphakanal, welcher Kanal verwendet wird. Wenn der Parameter auf unwahr eingestellt ist (Standardeinstellung), werden alle 3 Kanäle (RGB) verwendet. Wenn der Parameter auf wahr eingestellt ist, wird der vierte Kanal (Alphakanal) verwendet.


  • Dateiname: Dateiname eines geeigneten Bilds zum Einlesen.
  • Amplitude: Die maximale Verschiebungsamplitude. Größere Werte heben die Unterschiede zwischen den Höchst- und Tiefstwerten von Unebenheitszuordnungsverschiebungen hervor. Werte kleiner als 0,0 kehren die Richtung um (Höchstwerte werden zu Tiefstwerten und umgekehrt).
  • Skalierung: Steuert, wie oft sich die Bildtexturen wiederholen (auf einer vorgegebenen Fläche).
  • Größenverhältnis: Erlaubt die Veränderung des Größenverhältnisses (die Breite geteilt durch die Höhe) der Textur (sollte normalerweise dem Größenverhältnis des Originalbilds entsprechen, um zu vermeiden, dass es beim Rendern gequetscht erscheint).
  • Breite: Die Breite der Bilddatei.
  • Höhe: Die Höhe der Bilddatei.
  • Weichheit: Steuert den Unschärfegrad der Bildtextur.
  • Alphakanal verwenden: Verwenden Sie den Alphakanal des Bilds oder der Datei als Bump-Map-Zuordnungsquelle.
img
Textur Bump-Map umhüllt (Verlagerungsamplitude = 0,0625 links, -0,0625 rechts) mit Muster Einfach und Reflexion Glanzlos