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Granit

Synopsis: Eine feste Textur mit einem granitähnlichen Muster (Körnung mit farblich unterschiedlichen Materialien).

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 1e-006, unendlich 1 0,01, 1000
Typ Sierra Weiß Diamant Azalee Kastanienbraun Sierra -
Mineralfarbe 1 - 198, 193, 181 -
Mineralfarbe 2 - 96, 79, 73 -
Mineralfarbe 3 - 15, 17, 17 -
Mineralfarbe 4 - 170, 158, 137 -
Fragment-Weichheit 0, 2 0,5 0, 1
Fragment-Detail 0, unendlich 1,0 0, 4
Fragment-Größe 0,001, 1 0,8 0,25, 1
Farbabweichung 0, 1 0,2 0, 0,3
Risse 0, 1 0,08 0, 0,2
Farbrauschen 0, 1 0,15 0, 0,3
Skala für Farbrauschen 1e-006, unendlich 1,0 1, 4
Willkürliche Körnung 0, unendlich 29 -

Beschreibung: Farbschattierer, der Granit simuliert. Granit sieht wie Granit aus, weil es aus verschiedenen Mineralsorten zusammengesetzt ist, die Körnungen unterschiedlicher Größe formen.


  • Skalierung: Allgemeiner Maßstab des Musters (je kleiner dieser Wert ist, desto kleiner erscheint die Granitkörnung).
  • Typ: Wählen Sie aus verschiedenen Typen von vordefinierten Granitmustern. Dies hat den Effekt der Auswahl von vordefinierten Werten für andere Argumente.
  • Mineralfarbe 1: Farbe der größten Mineralkörnungen.
  • Mineralfarbe 2: Farbe der zweitgrößten Mineralkörnungen.
  • Mineralfarbe 3: Farbe der drittgrößten Mineralkörnungen.
  • Mineralfarbe 4: Farbe der kleinsten Mineralkörnungen.
  • Fragment-Weichheit: Die Krümmung der Ränder oder Kanten von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
  • Fragment-Detail: Der Detail der Kanten von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
  • Fragment-Größe: Die Größe von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
  • Farbabweichung: Der Grad der Farbabweichung der Fragmente von den Hauptkörnungsfarben.
  • Risse: Der Effekt von Rissen in den Fragmentzwischenrändern kann durch eine Einstellung dieses Werts auf größer als 0,0 erzielt werden. Ein Wert von 1,0 erzeugt die hellsten Risse.
  • Farbrauschen: Die Intensität des zufällig verteilten Rauschens, die der Textur zugewiesen wird.
  • Skala für Farbrauschen: Die Rauschdichte. Ein Wert von 1,0 führt dazu, dass die Durchschnittsgröße von zufälligen, zum Muster hinzugefügten Flecken mit der Größe der größten Körnungen vergleichbar ist.
  • Willkürliche Körnung: Verändert die zufällige Körnungsanzahl, die zur Erzeugung des zufälligen Musters verwendet werden soll.
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Muster Granit mit Reflexion Glanzlos