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UV-Mapping

Nur von TurboCAD Pro & Pro Platinum unterstützt

Menü: Extras, UV-Mapping-Werkzeuge

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UV-Mapping ist eine Methode zur Projizierung (Umhüllung) eines Bildes auf ein 3D-Objekt.

U und V geben die Bildachsen an. Um Verwechslungen mit den Koordinatenachsen der 3D-Objekte zu vermeiden werden diese anstelle von X, Y, Z verwendet. Die Farbe des Bilds wird auf die Polygone projiziert, welche Oberfläche auf dem 3D-Objekt bilden. Im Wesentlichen bestimmt der Arbeitsablauf wo jeder Bereich des Bilds auf dem 3D-Objekt erscheinen soll.

Wenn ein 3D-Objekt gerendert wird, wird ein Gitter dieses Objekts an das Rendermodul weitergegeben. Für Oberflächen wird das Oberflächengitter selbst direkt an das Rendermodul weitergegeben. Für Volumenkörper wird eine Gitterversion des Volumenkörpers generiert und anschließend an das Rendermodul weitergegeben.

Es lassen sich mehrere Bilder verwenden, wobei jedes Bild auf eigenständige Gitterbereiche projiziert wird.

Für das UV-Mapping sind folgende Grundschritte nötig:

  1. Bild erstellen und einfügen
  2. UV-Material erstellen
  3. Bild zu 3D-Objekt zuordnen
  4. Gitter abwickeln
  5. Bild verfeinern