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Autolack

Synopsis: Simuliert Lackoberflächen mit Grundfarben, metallischen Flakes und einer separaten Lackschicht. Spiegelreflexionen, die von der Lackschicht ausgehen, werden über den Absatzeffekt verändert. Solche Lackeffekte werden oftmals in der Automobilindustrie verwendet.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,2 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,7 0, 1
Lack Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,4 0, 1
Lack Spiegelungsfarbe - 255.255.255 -
Lack Rauheit 0,0001, unendlich 0,01 0,001, 1,0
Lack min. Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Lack max. Reflexionsfaktor 0, unendlich 1,0 0, 1
Lack min. Reflexionsfarbe - 127.127.127 -
Lack max. Reflexionsfarbe - 255.255.255 -
Lack Absatzparameter 0, 1 0,9 0,5, 1
Globale Umgebung verwenden Deaktiviert -
Reflexionsmodus Umgebungsreflexion Spiegelreflexion Gemischte Reflexion Umgebungsreflexion -
Flake-Faktor 0, unendlich 0,6 0, 1
Flake-Farbe - 255.255.255 -
Flake-Maßstab 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000,0
Flake-Abdeckung 0, 1 1,0 0,5, 1,0
Flake-Weichheit 0, 1 1,0 0,5, 1,0
Sichtbarer Flake-Faktor 0, unendlich 0,2 0,0, 1,0
Sichtbare Flake-Rauheit 0,0001, unendlich 0,1 0,001, 1,0

Beschreibung:

  • Basis-Umgebungsfaktor: Umgebungsfaktor für die Grundierung.
  • Basis-Diffusitätsfaktor: Diffusitätsfaktor für die Grundierung.
  • Lack Spiegelungsfaktor: Reflexionsfaktor für die Lackschicht.
  • Lack Spiegelungsfarbe: Farbfilter für die spiegelnde Reflexion der Lackschicht.
  • Lack Rauheit: Rauheit der Lackschicht.
  • Lack min. Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Lackschicht-Spiegelreflexion, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Lack max. Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Lackschicht-Spiegelreflexion, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Lack min. Reflexionsfarbe: Farbe, die zur Filterung von reflektiertem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Lack max. Reflexionsfarbe: Farbe, die zur Filterung von reflektiertem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Lack Absatzparameter: Parameter, der sich auf die Kurvenform zur Evaluierung der Fresnelabsetzung auswirkt. Höhere Parameterwerte führen dazu, dass der Absetzungskoeffizient schneller abnimmt, während der Einfallwinkel kleiner wird. Niedrigere Werte führen dazu, dass der Absetzungswert weniger schnell abnimmt und ein Wert von 0,5 führt zu einer linearen Veränderung.
  • Globale Umgebung verwenden: Gibt an, ob anstelle einer bestimmten Umgebung eine globale Umgebung verwendet werden soll.
  • Lokale Umgebung: Die zu verwendende Umgebung, wenn keine globale Umgebung verwendet wird.
  • Reflexionsmodus: Wählen Sie aus, wie Reflexionen während des Renderns generiert werden. Umgebungsreflexion bedeutet, dass sich Autolack wie der Reflexions-Schattierer Umgebung verhält und nur die Umgebung reflektiert wird. Spiegelreflexion bedeutet, dass sich Autolack wie der Reflexions-Schattierer Spiegel verhält und die Geometrie und der aktuell eingestellte Hintergrund reflektiert wird. Gemischte Reflexion bedeutet, dass Reflexionen der Geometrie mit der Reflexion der Umgebung kombiniert werden.
  • Flake-Faktor: Intensität der Spiegelreflexionen von Metallic-Flakes.
  • Flockenfarbe: Farbe der Metallic-Flakes in der Farbe.
  • Flake-Maßstab: Allgemeiner Maßstabsfaktor. Erhöhen Sie diesen Wert, um die Flakes zu vergrößern. Verringern Sie diesen Wert, um die Flakes zu verkleinern.
  • Flake-Abdeckung: Steuert die Dichte der Metallic-Flakes in der Farbe.
  • Flake-Weichheit: Steuert die Kantenweichheit der Flakes.
  • Sichtbarer Flake-Faktor: Intensität des Effekts Sichtbarer Flake. Dies simuliert Spiegelreflexionen von Flocken, als ob sie von einem Augenlicht beleuchtet werden, auch wenn die Szene kein Augenlicht enthält. Diese Reflexionen finden zusätzlich zu irgendwelchen Spiegelreflexionen von Lichtern innerhalb der Szene statt. Der Effekt Sichtbarer Flakeerzeugt die Erscheinung zusätzlicher Flocken auf zur Kamera gerichtete Oberflächen.
  • Sichtbare Flake-Rauheit: Steuert die Größe des Bereichs, in dem der Effekt Sichtbarer Flake sichtbar ist.

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