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Anisotrop umhüllt

Synopsis: Berechnung von Oberflächen mit parallel verlaufenden Kratzern oder Rillen, wie gebürsteter Stahl. Solche Oberflächen reflektieren das Licht in verschiedene Richtungen (der technische Begriff dafür lautet anisotrope Reflexion).

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,5 0, 1
Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,5 0, 1
Rauheit 0,0001, unendlich 0,1 0,001, 1
Spiegelungsfarbe - 255, 255, 255 -
Bodenhöhe 0, 1 0,0 -
Zylinderabstand 0, 4 1,0 -
Kratzer 0, 1 0,3 -
Kratzerstärke 1e-006, unendlich 0,006 1e-006, 0.05
Kratzerabweichung 0, 1 0,05 -
Kratzerabweichungsfaktor 1e-006, unendlich 0,2 0,05, unendlich

Beschreibung: Anisotroper Reflexionsschattierer, der richtungsspezifische Reflexionseigenschaften von mit parallel verlaufenden Kratzern oder Rillen versehenen Oberflächen simuliert. Dieser Schattierer eigenet sich zur Darstellung von gebürsteten Metall. Oberflächenkratzer werden durch dünne Zylinder berechnet.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.
  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.
  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion.
  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.
  • Spiegelungsfarbe: Die Farbe der Glanzlichter.
  • Bodenhöhe: Die Bodenhöhe zwischen den Zylindern. Ein Wert von 0,0 erzeugt keinen Boden. Ein Wert von 1,0 erzeugt eine vollständig flache, isotrope Oberfläche (d. h. eine Oberfläche, die das Licht gleichmäßig in alle Richtungen reflektiert).
  • Zylinderabstand: Der Grad der Anisotropie auf der Oberfläche kann durch Anpassung des Abstands zwischen den Zylindern gesteuert werden. Ein Abstand von 0,0 erzeugt isotrope (in alle Richtungen gleich starke) Reflexionen. Ein Abstand von 2,0 erzeugt maximale Anisotropie (d. h. die höchste Richtungsreflektivität). Ein Abstand von mehr als 2,0 erzeugt einen flachen Boden zwischen den Zylindern, der das Licht isotropisch (gleichmäßig) reflektiert.
  • Kratzer: Gibt an, ob Kratzer auf einer Oberfläche erscheinen sollen. 0,0 bedeutet, dass keine Kratzer erscheinen. 1,0 bedeutet, dass die Kratzer klar sichtbar sind.
  • Kratzerstärke: Definiert die Kratzerdicke. Je niedriger der Wert ist, umso dünner sind die Kratzer.
  • Kratzerabweichung: Steuert, ob die Kratzer einheitlich (0,0) sind oder ob es eine Farbabweichung entlang der Linien gibt (1,0 erzeugt die stärkste Abweichung).
  • *Kratzerabweichungsfaktor:* Definiert die Abweichungsfrequenz entlang der Kratzer. Kleine Werte erzeugen einen körnigen Effekt. Höhere Werte erzeugen sichtbare Linien.
Reflexion Anisotrop umhüllt mit Muster Einfach
img
Umgebungsfaktor = 0,625 Diffusitätsfaktor = 0,75 Spiegelungsfaktor = 0,5 Rauheit = 0,01 Spiegelungsfarbe = weiß Bodenhöhe = 0,25 Zylinderabstand = 0,75 Kratzer = 0,375 Kratzerstärke = 0,28125 Kratzerabweichung = 0,15 Kratzerabweichungsfaktor = 0,25