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Holz

Synopsis: Ein anspruchsvolles Holzmuster mit konzentrischen Holzringen verschiedener Höhe. Bietet komplexere und dezentere Einstellungsmöglichkeiten als der Schattierer Einfaches Holz.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Verlagerungsamplitude 0,0, unendlich 0,1 -
Skalierung 1e-006, unendlich 1 0,01, 1000
Stammrichtung -unedlich, unendlich 1, 0, 0 -
Stammmitte -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Ringverschiebung -1, 1 0,5 -
Ringverwischung nach innen 0,0, 1,0 0,3 0,1, 1,0
Ringverwischung nach außen 0,0, 1,0 0,1 0,1, 1,0
Ringbreite 0,0, 1,0 0,5 0,1, 0,6
Wuchsunregelmäßigkeit 0,0, unendlich 0,5 0,0, 2,0
Maserung 0,0, unendlich 0,0 0,0, 2,0
Ringverwischung Maserung 0,0, unendlich 0,3 0,0, 0,5
Maserungsmaßstab 1e-006, unendlich 0,4 0,1, 2,0

Beschreibung: Eine feste Textur, die einem Holzmuster entspricht. Das Holz basiert auf der Idee, dass ein Rumpf auf einer definierten Achse mit konzentrischen Ringen zentriert wird.

Dieser Schattierer bietet detaillierte Steuerungsmöglichkeiten als der Schattierer Einfaches Holz.

Mithilfe der Funktionen dieses Schattierers lassen sich beinahe alle Holzarten nachbilden. Allgemeine Holztypen wie z. B. Eiche, Ahorn, Birke, Kirsche und Pinie werden allerdings über spezielle Schattierer angeboten, die voreingestellte Argumente für die jeweilige Holzart besitzen. Der beste Weg, um einen bestimmten Effekt zu erzielen, ist es, mit dem vordefinierten Schattierer zu beginnen, der dem gewünschten Effekt nahe kommt und die Argumente im Anschluss daran nach und nach zu ändern, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Die Argumente/Funktionen des allgemeinen Schattierers werden hier aufgeführt, sodass Sie sehen können, wie Sie Ihre eigenen Holzarten nachbilden können.

Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.

Ein Gesamtmaßstabsfaktor, der die Radialdifferenz zwischen zwei angrenzenden Ringen bestimmt, wird unter Skalierung festgelegt. 0,01 bedeutet, dass sich 100 Ringe pro Längeneinheit entlang des Stammradius befinden. Wählen Sie einen Wert entsprechend der Einheiten, in denen Ihre Geometrie modelliert wurde. Der Standardwert ist passend für die Modellierung in Metern. Ein Gesamtmaßstabsfaktor für die Verschiebung wird im Argument Verlagerungsamplitude festgelegt

Die Höhe des Rings in Beziehung zum restlichen Muster wird über den Wert Ringverschiebung bestimmt. Positive Werte verschieben die Ringe zur Außenseite der Oberfläche. Negative Werte verschieben die Ringe zur Innenseite der Oberfläche.

Ringbreite definiert die Breite der Ringe relativ zum Baumstamm. 0,0 bedeutet, dass keine Ringe vorhanden sind. 1,0 bedeutet, dass die gesamte Stammfläche durch den Ring bedeckt ist. Der voreingestellte Wert von 0,5 erzeugt ein für viele Holztypen sinnvolles Erscheinungsbild. Werte zwischen 0,0 und 1,0 werden akzeptiert.

Zusätzlich dazu lassen sich Ringverwischungen der Grenze zwischen den Bereichen von Ringhöhe und der Standardholzhöhe über die Argumente Ringverwischung nach innen und Ringverwischung nach außen einstellen. Diese Werte geben die Kantenschärfe innerhalb und außerhalb der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Höhe zur anderen stattfindet). Werte zwischen 0,0 und 1,0 werden akzeptiert. Der voreingestellte Standardwert wurde so ausgewählt, dass er allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darstellt (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).

Wuchsunregelmäßigkeit erlaubt zufällige Perturbation der regulären Ringe innerhalb eines Stamms. Hierbei können sich zum Beispiel lokale Knotenmuster bilden. Je höher der Wert des Parameters, desto knotiger werden die Ringmuster.

Der Schattierer berücksichtigt ebenfalls die Erscheinung zufälliger Sprenkel oder Maserungen innerhalb des Holzmusters und zufällige Perturbation des Ringmusters, was für eine realitätsnahe Darstellung sorgt.

Die Maserung bestimmt die Intensität des zufälligen Maserungseffekts. 0,0 bedeutet, dass keine Maserung verwendet wird. Je höher der Wert, desto ausgeprägter und sichtbarer ist die Maserung (Werte von 0,5, 1,0 oder 2,0 erzeugen realistische Effekte).

Die Amplitude der Hochfrequenz-Perturbationen von Ringkanten im Holz wird mithilfe des Arguments Ringverwischung Maserung bestimmt. Der Wert stellt einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die größten Perturbationen hinausragen (Werte kleiner als 0,5 werden empfohlen).

Der Maserungsmaßstab bestimmt die Maserungsgröße in Verbindung zur Ringgröße (sowohl zufällige Maserungssprenkel als auch unscharfe Ringmaserung). Werte zwischen 0,1 und 2,0 sind realistisch. Ein Wert von 1,0 bedeutet, dass die Körnungsgröße vergleichbar zum Abstand zwischen zwei angrenzenden Ringen ist.


  • Verlagerungsamplitude: Der allgemeine Verschiebungswert.
  • Skalierung: Ein Gesamtmaßstabsfaktor, der die Radialdifferenz zwischen zwei angrenzenden Ringen bestimmt. 0,01 bedeutet, dass sich 100 Ringe pro Längeneinheit entlang des Stammradius befinden. Wählen Sie einen Wert entsprechend der Einheiten, in denen Ihre Geometrie modelliert wurde. Der Standardwert ist passend für die Modellierung in Metern.
  • Stammrichtung: Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.
  • Rumpfmitte: Die Ausrichtung des Stamms, von dem das Holz stammt, wird durch einen Punkt bestimmt, der auf der Achse im Argument Rumpfmitte und auf einem entlang der Achse des Baums zeigenden Richtungsvektor im Argument Stammrichtung liegt.
  • Ringverschiebung: Die Verschiebung der Ringe.
  • Ringverwischung nach innen: Gibt die Kantenschärfe im Inneren der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Der Standardwert wurde ausgewählt, um allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darzustellen (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).
  • Ringverwischung nach außen: Gibt die Kantenschärfe im Äußeren der Ringe an (der Wert stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil der Ringbreite dar, über den die Interpolation von einer Farbe zur anderen stattfindet). Der Standardwert wurde ausgewählt, um allgemeine Wachstumszyklen in temperierten Klimazonen darzustellen (ein einigermaßen schneller Start von neuem Wachstum im Frühling gefolgt von einer Wachstumsverzögerung während des Spätsommers).
  • Ringbreite: Die Breite der Ringe relativ zum Baumstamm. 0,0 bedeutet, dass keine Ringe vorhanden sind. 1,0 bedeutet, dass die gesamte Stammfläche durch die Ringfarbe bedeckt ist.
  • Wuchsunregelmäßigkeit: Erlaubt zufällige Perturbation der regulären Ringe innerhalb eines Stamms. Hierbei können sich zum Beispiel lokale Knotenmuster bilden. Je höher der Wert des Parameters, desto knotiger werden die Ringmuster.
  • Maserung: Bestimmt die Intensität des zufälligen Maserungseffekts. 0,0 bedeutet, dass keine Maserung verwendet wird. Je höher der Wert, desto ausgeprägter und sichtbarer ist die Maserung (Werte von 0,5, 1,0 oder 2,0 erzeugen realistische Effekte).
  • Ringverwischung Maserung: Die Amplitude der Hochfrequenz-Perturbationen von Ringkanten im Holz.
  • Maserungsmaßstab: Bestimmt die Maserungsgröße in Verbindung zur Ringgröße (sowohl zufällige Maserungssprenkel als auch unscharfe Ringmaserung). Werte zwischen 0,1 und 2,0 sind realistisch. Ein Wert von 1,0 bedeutet, dass die Maserungsgröße vergleichbar zum Abstand zwischen zwei angrenzenden Ringen ist.
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Textur Holz mit Muster Einfach und Reflexion Glanzlos