Umstieg von LightWorks
Licht & Beleuchtung
Da es sich um ein physikalisch basiertes Rendermodul handelt, gibt es kein Konzept für Umgebungslicht wie in Lightworks oder OpenGL. Stattdessen müssen Sie immer eine Lichtquelle bereitstellen. Die am häufigsten verwendete Lichtquelle ist ein HDRI-Bild (High-Definition Range Image). HDR-Bilder werden häufig in die Kategorien "Außenbereich", "Innenbereich" und "Studio" eingeteilt. Im Lieferumfang von TurboLux sind HDR-Dateien enthalten, die Sie über das TurboLux-Szenenmenü unter der Umgebungseinstellung aufrufen können. Sie können auch Sammlungen von kostenlosen HDR-Bildern im Internet finden.
Neben der Verwendung von HDR-Bildern als Ersatz für das Umgebungslicht können Sie auch andere Lichtquellen wie Materialemissionen (Flächenlichter), Sonnen- und Himmelsumgebungen oder benutzerdefinierte Leuchtdichten erstellen. Standardmäßig sind Lichter für TurboLux nicht aktiviert. Lichter, Lichttypen, Lichteinstellungen und Lichtgruppierungen können über die Luminanzeinstellungen, die Luminanzpalette oder den Render-Manager hinzugefügt oder bearbeitet werden (siehe Diskussionen oben).
Materialien
Die Materialparameter von Lightworks und TurboLux sind recht unterschiedlich. Die Materialparameter von TurboLux basieren auf physikalischen Eigenschaften. Zum Beispiel wird der Metall-Schattierer durch Fresnel-basierte Werte gesteuert und der Glas-Schattierer wird durch Brechungsindex- und Dispersionswerte gesteuert. Außerdem haben viele dieser Parameter mehrere Formate. So kann beispielsweise die Rauheit durch eine einzelne Gleitkommazahl oder eine 2D-Bildtexturkarte definiert werden. Für jeden Schattierer können Sie die Formate der Parameter festlegen.
Nachbearbeitungseffekte
TurboLux verfügt über mehrere wichtige Optionen für die Nachbearbeitung eines Bildes. Dazu gehören:
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Denoiser: Reduziert den Firefly-Effekt der progressiven Abtastung.
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Farbtonzuordnung: Gleicht die Gesamtbeleuchtung einer Szene aus.
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Gammakorrektur: Erhöht/verringert den Kontrast der Szene
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Änderungen an diesen Effekten können sich auf die endgültige Qualität und Lichtintensität des gerenderten Bildes auswirken.
Kaustik
Kaustik ist ein Begriff, der die Licht- und Farbmuster beschreibt, die auftreten, wenn Lichtstrahlen von der Oberfläche eines Materials reflektiert oder durch sie gebrochen werden. Um die Effekte der Kaustik zu maximieren, aktivieren Sie im Dialogfeld Kameraeigenschaften den Rendermodus Bidirektionaler Pfad. Dadurch wird das Licht nicht nur von der Kamera, sondern auch von Lichtquellen verfolgt. Aktivieren Sie außerdem den Metropolis-Sampler im Einstellungen-Dialog des TurboLux-Moduls.