Skip to content

Bounce und Gather

Synopsis: Steuert die Berechnung der Sekundärbeleuchtung (Licht, das von der Umgebung, vom Himmel oder von Oberflächen innerhalb des Modells zurückgeworfen wird). Die verschiedenen Steuerungen regulieren die Genauigkeit und Bildqualität für bestimmte Szenentypen und Lichtbedingungen. Bounce verwendet Radiosität, um mehrere Lichtabstrahlungen innerhalb des gesamten Modells zu berechnen. Gather kann mit oder ohne Bounce verwendet werden, um beim Rendern eine einzelne Lichtabstrahlung für eine bestimmte Ansicht von höherer Qualität zu erzeugen.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Erweiterte Steuerungsmethode Gewichtung Absolut Absolut -
Lichtgenauigkeit 0, 100 10 -
Detailgröße 0,0, unendlich 0,0762 -
Radiositätssteuerung Keine Radiositätssteuerung deaktiviert -
Final-Gathering-Steuerung Keine Final-Gathering-Steuerung Keine -
Bounce-Genauigkeit 0, 100 10 -
Bounce-Vollständigkeit 0, 100 10 -
Zwischenspeichergenauigkeit 0, 100 10 -
Gathering-Glätte 0, 100 10 -
Gathering-Genauigkeit 0, 100 10 -
Modellgröße 0,0, unendlich 10,0 -
Bounce aktivieren aktiviert -
Gathering aktivieren aktiviert -
FG min. Abtastradiusfaktorfunktion - 12,5, 1, -5 -
FG max. Abtastradiusfaktorfunktion - 37,5, 15, -5 -
FG min. Abstandsfunktion - 3, 1, 0 -
FG Strahlenanzahlfunktion: - 500, 5000, 0 -
FG Interpolationsqualitätsfunktion - 0,7, 1, -5 -
FG Normalentoleranzfunktion: - 45, 15, 5 -
Rad. Erstphasenfunktion - 0, 0, 0 -
Rad. Zweitphasenfunktion - 20, 99,9, -5 -
Rad. Zeitbegrenzungsfunktion - 0, 0, 0 -
Rad. min. Elementgrößenfaktorfunktion - 0,08, 0,02, 0 -
Rad. min. Ausschnittgrößenfaktorfunktion - 0,16, 0,04, 0 -
Rad. max. Elementgrößenfaktorfunktion - 0,32, 0,08, 0 -
Rad. max. Ausschnittgrößenfaktorfunktion - 0,64, 0,16, 0 -
Rad. Gitternetzgenauigkeitsfunktion - 50, 80, 5 -

Beschreibung: Die Schnittstelle Bounce und Gather bildet eine Alternative zur standardmäßigen Globalbeleuchtungssteuerung.

  • Erweiterte Steuerungsmethode: Gibt an, wie stark Benutzeroberflächensteuerungen (Abstrahlungsvollständigkeit, Abstrahlungsgenauigkeit, Aufnahmegenauigkeit, Aufnahmeschärfe und Aufnahmestrahlen) interpretiert werden. Wenn Absolut eingestellt wird, werden beim Ändern der Lichtgenauigkeit die erweiterten Steuerungen angepasst und direkt auf Bounce-und-Gather angewandt. Wenn Gewichtung eingestellt ist, operieren Lichtgenauigkeit und erweiterte Steuerungen unabhängig voneinander und deren Werte werden zur Steuerung von Bounce-und-Gather kombiniert.
  • Lichtgenauigkeit: Steuert die Berechnung der Sekundärbeleuchtung (Licht, das von der Umgebung, vom Himmel oder von Oberflächen innerhalb des Modells zurückgeworfen wird). Niedrige Werte bieten eine schnelle Berechnung des Umgebungslichts in der Szene, jedoch ohne gut definierte Sekundärschatten von abgestrahltem Licht. Hohe Werte erzeugen eine genauere und realistischere Beleuchtung.
  • Detailgröße: Steuert die Dichte der Berechnungspunkte beim Einfangen von Licht. Dieser Wert sollte ungefähr die Größe der kleinesten signifikanten Schattenwurffunktion innerhalb der Szene haben. Eine Reduktion der Detailgröße verbessert die Genauigkeit zu Lasten der Geschwindigkeit. Sie sollten ggf. größere Werte verwenden, wenn Details in der Szene nur aus der Entfernung sichtbar sind und kleinere Werte für Nahaufnahmen von Bildern.
  • Radiosität: Dies ist die Standard Low-Level-Schnittstelle zur Radiositäts-API. Einige der Werte werden durch die Bounce-und-Gather-Schnittstelle eingestellt, andere lassen sich direkt einstellen, um das Verhalten für besondere Anwendungsanforderungen anzupassen.

Nicht in TurboCAD verfügbar.

  • Final-Gathering-Steuerung: Dies ist die Standard Low-Level-Schnittstelle zur Radiositäts-API. Einige der Werte werden durch die Bounce-und-Gather-Schnittstelle eingestellt, andere lassen sich direkt einstellen, um das Verhalten für besondere Anwendungsanforderungen anzupassen.

  • Bounce-Genauigkeit: Wird mit der Modellgröße kombiniert, um die Dichte der Berechnungspunkte während der Lichtabstrahlung zu steuern. Höhere Werte erzeugen eine genauere Lichtverteilung, erhöhen jedoch die Speichernutzung und Berechnungszeiten. Vergrößern Sie den Wert, wenn Lichtlücken-Fragmente erscheinen.

  • Bounce-Vollständigkeit: Steuert, wie vollständig die Bounce-Berechnungen sind. Höhere Werte erzeugen eine genauere Lichtverteilung, erhöhen jedoch die Berechnungszeiten. Wenn Sie dunkle Bereiche in der Szene sehen, sollten Sie Abstrahlungsvollständigkeit erhöhen.

  • Zwischenspeichergenauigkeit: Wird mit Detailgröße kombiniert, um die Dichte der Abtastpunkte innerhalb der Szene zu steuern. Höhere Werte erzeugen besser definierte Sekundärschatten.

  • Gathering-Glätte: Steuert, wie glatt Sekundärlicht im gerenderten Bild erscheint.

  • Gathering-Genauigkeit: Steuert die Anzahl der einzelnen Lichtberechnungen für jeden Abtastpunkt in der Szene. Höhere Werte sind besonders wichtig, wenn es wenig direktes Licht innerhalb der Szene gibt.

  • Modellgröße: Steuert die Dichte der Berechnungspunkte beim Abstrahlen von Licht. Sie sollten die Modellgröße auf die ungefähre Größe des Modellhauptteils einstellen, jedoch keine nebensächlichen Elemente einschließen.

  • Bounce aktivieren: Die Bounce-Phase verwendet Radiosität, um mehrere Lichtabstrahlungen innerhalb des gesamten Modells zu berechnen. Bounce wird in der Regel für Modelle wie Gebäudeinneneinrichtungen benötigt, um sicherzustellen, dass alle Teile der Szene ausgeleuchtet werden. Sie können die Geschwindigkeit verbessern, indem Sie Bounce insbesondere für große Modelle deaktivieren, wenn nicht genügend Speicher zur Verfügung steht.

  • Gathering aktivieren: Die Gathering-Phase berechnet die Sekundärbeleuchtung für jedes Pixel während des Rendervorgangs. Gathering wird normalerweise in Verbindung mit Bounce verwendet oder als alleinstehendes Merkmal einer einzelnen Lichtabstrahlung innerhalb der Szene oder von der Umgebung oder Tageslichtquelle. Eine gut ausgeleuchtete Szene mit vielen Lichtquellen benötigt ggf. kein Gathering.

  • FG min. Radiusfaktorfunktion: Steuert, wie Gathering-Genauigkeit und Detailgröße in der Final-Gathering-Steuerung Min. Radius zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • FG max. Radiusfaktorfunktion: Steuert, wie Gathering-Genauigkeit und Detailgröße in der Final-Gathering-Steuerung Max. Radius zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • FG min. Abstandsfunktion: Steuert, wie Gathering-Strahlen und Min. Abstand in der Final-Gathering-Steuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • FG Strahlenanzahlfunktion: Steuert, wie Gathering-Strahlen und Strahlenanzahl in der Final-Gathering-Steuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • FG Interpolationsqualitätsfunktion: Steuert, wie Gathering-Glätte und Interpolationsqualität in der Final-Gathering-Steuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • FG FG Normalentoleranzfunktion: Steuert, wie Aufnahmeglätte und Normalentoleranz in der Final-Gathering-Steuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. Erstphasenfunktion: Steuert, wie Bounce-Vollständigkeit und Erstphasenkonvergenz in der Radiositätssteuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. Zweitphasenfunktion: Steuert, wie Bounce-Vollständigkeit und Zweitphasenkonvergenz innerhalb der Radiositätssteuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. Zeitbegrenzungsfunktion: Steuert, wie Bounce-Vollständigkeit und Zeitlimit innerhalb der Radiositätssteuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. min. Elementgrößenfaktorfunktion: Steuert, wie Bounce-Genauigkeit einem Maßstabsfaktor zugeordnet wird, der in der Radiositätssteuerung mit einer auf Min. Elementgrößeeingestellten Modellgröße kombiniert ist. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. min. Ausschnittsgrößenfaktorfunktion Steuert, wie Bounce-Genauigkeit einem Maßstabsfaktor zugeordnet wird, der in der Radiositätssteuerung mit einer auf Min. Ausschnittgrößeeingestellten Modellgröße kombiniert ist. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. max. Elementgrößenfaktorfunktion: Steuert, wie Bounce-Genauigkeit einem Maßstabsfaktor zugeordnet wird, der in der Radiositätssteuerung mit einer auf Max. Elementgrößeeingestellten Modellgröße kombiniert ist. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. max. Ausschnittgrößenfaktorfunktion: Steuert, wie Bounce-Genauigkeit einem Maßstabsfaktor zugeordnet wird, der in der Radiositätssteuerung mit einer auf Max. Ausschnittgröße eingestellten Modellgröße kombiniert ist. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.

  • Rad. Gitternetzgenauigkeitsfunktion: Steuert, wie Bounce-Vollständigkeit und Gittergenauigkeit innerhalb der Radiositätssteuerung zueinander zugeordnet werden. Der erste Wert steuert die niedrigere Zuordnung, der zweite Wert die höhere Zuordnung und der dritte Wert steuert die Kurve zwischen diesen beiden. 0 erzielt eine lineare Verknüpfung. Negative Werte werden zu einem frühen Zeitpunkt schnell erhöht, positive Werte werden zunächst langsam und nach dem Mittelpunkt schneller erhöht.