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Unscharf dielektrisch

Synopsis: Physikalisch genaue Simulation von glasartigen Simulationen unter Verwendung von Raytracing. Reflexion wird unterstützt. Weiterhin werden Bilder mit Unschärfe und Brechung unterstützt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Übertragungsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Rauheit 0,0001, unendlich 0,01 0,001, 1
Brechung 1, 4 1,59144 1, 2,5
Qualität 0,0, 10,0 0,0 0,0, 1,0
Unschärfequalitätseinstellungen Global skalieren Lokal verwenden Global verwenden Global skalieren
Unschärfefaktor 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0

Beschreibung: Ein Reflexionsmodell, das eine genaue Simulation dielektrischer (glasähnlicher) Materialien unterstützt, die sowohl spiegelnde als auch übertragbare Eigenschaften besitzen.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.

  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.

  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion. Beachten Sie, dass Sie den Spiegelungsfaktor auf 0 (oder nahe 0) einstellen sollten, wenn unscharfe Reflexionen berechnet werden (dies hängt von der Einstellung für Unschärfequalitätseinstellungen und/oder Qualität ab), da Reflexionseffekte durch die Unschärfereflexionsberechnung behandelt werden. Eine doppelte Berechnung für eine spiegelnde Reflexion führt normalerweise dazu, dass das Material zu hell wirkt.

  • Übertragungsfaktor: Die durch das Material übertragene Lichtmenge.

  • Reflexionsfaktor: Die Stärke der spiegelnden Reflexion.

  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.

  • Brechung: Der Lichtbrechungsindex (für alle Wellenlängen). Der Standardwert entspricht Glas.

  • Qualität: Die Glätte der Spiegelreflexion und dem gebrochenen Bild bei Unschärfe. Die Bilder werden glatter, wenn höhere Werte für die Qualität eingestellt werden, wie z. B. 1,0. Niedrige Werte, wie z. B. 0,01, führen zu einer verrauschten Erscheinung. Wenn eine Qualität von 0 eingestellt ist, wird keine Unschärfe verwendet. Beachten Sie, dass der Wert für Spiegelungsfaktor reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.

  • Unschärfequalitätseinstellungen: Gibt an, welchen Effekt eine globale Steuerungsvariable auf die Unschärfequalität hat (dies kann umgekehrt über das Argument Unschärfeschattiererqualität für einzelne Renderstile eingestellt werden).

    • Lokal verwenden führt dazu, dass der globale Wert ignoriert und der Parameter Qualität direkt verwendet wird.
  • Global verwenden führt dazu, dass die Einstellung Qualität ignoriert und stattdessen der Wert der globalen Variable verwendet wird.
  • Global skalieren multipliziert die beiden Werte zum endgültigen Qualitätswert. Beachten Sie, dass die globale Einstellung 0 ist (der Standardwert). Unschärfe wird abgestellt, es sei denn die Einstellung Lokal verwenden wird verwendet.

  • Unschärfefaktor: Die Schärfe des reflektierten und übertragenen Bilds. Eine Erhörung des Unschärfefaktors verstärkt die Unschärfe der Bilder. Beachten Sie, dass der Wert für Spiegelungsfaktor reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.

Reflexion Unscharf dielektrisch mit Muster Einfach
img
Qualität: Unschärfequalitätseinstellungen: Unschärfefaktor: 0,0 Global skalieren 0.0 0,5 Lokal verwenden 0,0625 0,5 Lokal verwenden 0,25