Skip to content

Final-Gathering-Steuerung

Synopsis: Die Final-Gathering-Steuerung ist ein Container für die Final-Gathering-Schnittstelle.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Final-Gathering-Parameter - Final Gathering -
Reflexionsterm Keine Final-Gathering-Reflexion Keine -
Sättigungsausgabefarbe -1,0, 1,0 0,0 -
Filterausgabefarbe - 255, 255, 255 -
Skalierungsausgabeintensität 0,0, unendlich 1,0 -
Zwischenspeicher anzeigen Keine Final Gathering debuggen Keine -
Globale Lichtkomponenten Indirekt aufnehmen Direkte Unschärfe aufnehmen Direkte Reflexion aufnehmen Direkte Reflexion rendern Umgebungsverschluss Direkte Unschärfe rendern 2-6 -
Umgebungsverschlussparameter Keine Umgebungsverschluss Keine -

Beschreibung: Die Final-Gathering-Steuerung ist ein Container für die Final-Gathering-Schnittstelle und enthält darüber hinaus eine Reihe von Argumenten, die die Ausgabe vor dem Rendern filtern. Final Gathering wird nur beim Standardrendern ausgeführt. Bitte beachten Sie, dass es ebenfalls einen Renderstil Final Gathering gibt, der unabhängig von der Anwendungsebene verwendet werden kann und eine Reihe weiterer Vorteile bietet, die mit der Verwaltung des Final-Gathering-Zwischenspeichers und der Farbtonzuordnung zusammenhängen.

Das Argument Renderstil erlaubt die Verwendung von Final Gathering für eine Anzahl an Renderstilen. Echtzeit-, Vektor- und Final-Gathering-Stile sind nicht geeignet.


  • Final-Gathering-Parameter: Ermöglicht eine Steuerung des Leuchtstärkezwischenspeichers auf niedriger Ebene über die Final-Gathering-Schnittstelle, die automatisch vom Renderstil erzeugt wird.
  • Reflexionsterm: Ermöglicht eine Steuerung über die Verwendung von spiegelndem Final Gathering über die Schnittstelle Final-Gathering-Reflexion.
  • Sättigungausgabefarbe: Erlaubt die Farbsättigung der Leuchtstärkezwischenspeicherausgabe. Beachten Sie, dass dies die Ausgabe des Leuchtstärkezwischenspeichers verändert, jedoch keine Auswirkung auf dessen interne Datenstrukturen hat.
  • Filterausgabefarbe: Erlaubt die Farbfilterung der Leuchtstärkezwischenspeicherausgabe. Beachten Sie, dass dies die Ausgabe des Leuchtstärkezwischenspeichers verändert, jedoch keine Auswirkung auf dessen interne Datenstrukturen hat.
  • Skalierungsausgabeintensität: Erlaubt eine Skalierung der Intensität der Leuchtstärkezwischenspeicherausgabe. Beachten Sie, dass dies die Ausgabe des Leuchtstärkezwischenspeichers verändert, jedoch keine Auswirkung auf dessen interne Datenstrukturen hat.
  • Zwischenspeicher anzeigen: Ermöglicht die Anzeige der Leuchtstärkezwischenspeicherabtastungen (Final Gathering debuggen). Wenn diese zu spärlich oder zu dicht sind, können vor dem Final Gathering andere Parameter zur Verteilungsoptimierung verändert werden. Standardmäßig wird ein Punkt an jedem Abtastpunkt gerendert, wobei eine Farbe für die während der Zwischenspeicherinitialisierung und eine andere Farbe für die während des Renderns erzeugten Abtastungen verwendet wird.
  • Globale Lichtkomponenten: Dieser Parameter kommt beim Final-Gathering-Rendern ins Spiel, wenn das Argument Lichtkomponenten auf Globale Einstellung verwenden eingestellt ist. Er wird auch verwendet, um das Vorhandensein oder Fehlen von Umgebungsverschluss in solchen Rendervorgängen abzufragen. Für solche Beleuchtungen gibt er an, wie/ob die verschiedenen Lichtabgaben (direkt und/oder indirekt, spiegelnd und/oder diffus) gerendert werden sollen.
  • Umgebungsverschluss-Steuerungen: Bietet Zugriff auf Umgebungsverschluss-Steuerungen (Umgebungsverschluss). Standardmäßig ist keine Umgebungsverschlusssteuerung vorhanden, also ist Umgebungsverschluss deaktiviert.