Normale Map umhüllt
Synopsis: Eine Bump-Map-Verschiebung, die von einer Bilddatei abgeleitet wird.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
Dateiname | Kein .BMP .JPG .TIF .PNG .LWI .HDR *.EXR | leer | - |
Amplitude | -unedlich, unendlich | 0,1 | -1, 1 |
Skalierung | 1e-006, unendlich | 1,0 | 0,01, 1000 |
Größenverhältnis | 1e-006, unendlich | 1,0 | - |
Breite | 1e-006, unendlich | 1,0 | - |
Höhe | 1e-006, unendlich | 1,0 | - |
Weichheit | 0, unendlich | 1,0 | - |
Beschreibung: Ein Verschiebungsschattierer für umhüllte Bump-Maps aus einer Bilddatei in einem unterstützten Dateiformat. Der Dateiname für die Bilddatei wird im Parameter Dateiname angegeben.
Der Schattierer verhält sich ähnlich wie Bump-Map umhüllt, bei der die Kanäle R, G und B die X-, Y- und Z-Abweichung der Normalen im lokalen Koordinatensystem der Oberfläche darstellen, auf die das Material angewendet wird. Diese Funktionalität ist sowohl für fotorealistische als auch für Echtzeit-Renderings verfügbar.
- Dateiname: Dateiname eines geeigneten Bilds zum Einlesen.
- Amplitude: Die maximale Verschiebungsamplitude. Größere Werte heben die Unterschiede zwischen den Höchst- und Tiefstwerten von Unebenheitszuordnungsverschiebungen hervor. Werte kleiner als 0,0 kehren die Richtung um (Höchstwerte werden zu Tiefstwerten und umgekehrt).
- Skalierung: Steuert, wie oft sich die Bildtexturen wiederholen (auf einer vorgegebenen Fläche).
- Größenverhältnis: Erlaubt die Veränderung des Größenverhältnisses (die Breite geteilt durch die Höhe) der Textur (sollte normalerweise dem Größenverhältnis des Originalbilds entsprechen, um zu vermeiden, dass es beim Rendern gequetscht erscheint).
- Breite: Die Breite der Bilddatei.
- Höhe: Die Höhe der Bilddatei.
- Weichheit: Steuert den Unschärfegrad der Bildtextur.