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Granit

Synopsis: Eine feste Textur, die ein granitähnliches Muster nachbildet.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Verlagerungsamplitude 0,0, unendlich 0,03 -
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Typ Sierra Weiß Diamant Azalee Kastanienbraun Sierra -
Mineral 1 Höhe 0,0, 1,0 0,45 -
Mineral 2 Höhe 0,0, 1,0 0,196 -
Mineral 3 Höhe 0,0, 1,0 0,04 -
Mineral 4 Höhe 0,0, 1,0 0,366 -
Fragment-Weichheit 0,0, 2,0 0,5 0,0, 1,0
Fragment-Detail 0,0, unendlich 1,0 0,0, 4,0
Fragment-Größe 0,001, 1,0 0,8 0,25, 1,0
Höhenabweichung 0,0, 1,0 0,2 0,0, 0,3
Risse 0,0, 1,0 0,08 0,0, 0,2
Höhenrauschen 0,0, 1,0 0,15 0,0, 0,3
Maßstab für Höhenrauschen 1e-006, unendlich 1,0 1,0, 4,0
Willkürliche Körnung 0, unendlich 29 -

Beschreibung: Verschiebungssschattierer, der Granit simuliert. Granit sieht wie Granit aus, weil es aus verschiedenen Mineralsorten zusammengesetzt ist, die Körnungen unterschiedlicher Größe formen.


  • Verlagerungsamplitude: Der allgemeine Verschiebungswert.
  • Skalierung: Allgemeiner Maßstab des Musters (je kleiner dieser Wert ist, desto kleiner erscheint die Granitkörnung).
  • Typ: Wählen Sie aus verschiedenen Typen von vordefinierten Granitmustern. Dies hat den Effekt der Auswahl von vordefinierten Werten für andere Argumente.
  • Mineral 1 Höhe: Höhe der größten Mineralkörnungen.
  • Mineral 2 Höhe: Höhe der zweitgrößten Mineralkörnungen.
  • Mineral 3 Höhe: Höhe der drittgrößten Mineralkörnungen.
  • Mineral 4 Höhe: Höhe der viertgrößten Mineralkörnungen.
  • Fragment-Weichheit: Die Krümmung der Ränder oder Kanten von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
  • Fragment-Detail: Der Detail der Kanten von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
  • Fragment-Größe: Die Größe von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
  • Höhenabweichung: Der Grad der Höhenabweichung der Fragmente von der Hauptkörnungshöhe.
  • Risse: Der Effekt von Rissen in den Fragmentzwischenrändern kann durch eine Einstellung dieses Werts auf größer als 0,0 erzielt werden. Ein Wert von 1,0 erzeugt die hellsten Risse.
  • Höhenrauschen: Die Intensität des zufällig verteilten Rauschens, die der Textur zugewiesen wird.
  • Maßstab für Höhenrauschen: Die Rauschdichte. Ein Wert von 1,0 führt dazu, dass die Durchschnittsgröße von zufälligen, zum Muster hinzugefügten Flecken mit der Größe der größten Körnungen vergleichbar ist.
  • Willkürliche Körnung: Verändert die zufällige Körnungsanzahl, die zur Erzeugung des zufälligen Musters verwendet werden soll.
img
Textur Granit (Verlagerungsamplitude=0,375 mit Muster Einfach und Reflexion Glanzlos