ST-Layout
Synopsis: Ein Oberflächenbereichsschattierer, der Skalierung, Drehung und Übersetzung von Texturkoordinaten erlaubt, sodass Bilder/Texturen oder Abziehbilder genau positioniert werden können.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
S-Skalierung | -unedlich, unendlich | 1,0 | - |
T-Skalierung | -unedlich, unendlich | 1,0 | - |
Drehung | -180, 180 | 0,0 | - |
S-Versatz | -unedlich, unendlich | 0,0 | - |
T-Versatz | -unedlich, unendlich | 0,0 | - |
S-Reflexion | deaktiviert | - | |
T-Reflexion | deaktiviert | - | |
Mittelpunktversatz | deaktiviert | - | |
Abziehbildmodus | Standard Normalisiert Benutzerdefiniert | Standard | - |
Beschreibung: Ein Texturbereich, der Werte von s, t, dPds, dPdt verändert, die entweder über einen anderen Texturbereich oder von interpolierten Koordinaten (s, t) berechnet wurden.
- S-Skalierung: Skaliert die Textur in Richtung s (d. h. links/rechts im Koordinatensystem der Textur), zentriert auf dem Ursprungspunkt der Textur.
- T-Skalierung: Skaliert die Textur in Richtung t (d. h. nach oben/unten im Koordinatensystem der Textur), zentriert auf dem Ursprungspunkt der Textur.
- Drehung: Dreht die Textur um den Ursprungspunkt.
- S-Versatz: Versetzt (übersetzt) die Textur in Richtung s (d. h. links/rechts im Koordinatensystem der Textur). Beachten Sie, dass diese Änderung erst nach einer Reflexion, Skalierung oder Drehung erfolgt.
- T-Versatz: Versetzt (übersetzt) die Textur in Richtung t (d. h. nach oben/unten im Koordinatensystem der Textur). Beachten Sie, dass diese Änderung erst nach einer Reflexion, Skalierung oder Drehung erfolgt.
- S-Reflexion: Reflektiert die Textur in Richtung s (d.h. die Textur wird von rechts nach links umgeklappt).
- T-Reflexion: Reflektiert die Textur in Richtung t (d.h. die Textur wird von oben nach unten umgeklappt).
- Mittelpunktversatz: Wenn dieses Argument wahr ist, wird das Zentrum des Einheitenbereichs als tatsächlicher Texturursprung verwendet.
- Abziehbildmodus: Wenn dieses Argument auf Standard eingestellt ist, wird davon ausgegangen, dass der Texturursprung bei 0,-1 des Texturkoordinatensystems liegt. Wenn das Argument auf 'Normalisiert' eingestellt ist, wird davon ausgegangen, dass der Ursprung bei 0,0 liegt. Falls das Argument auf 'Benutzer' eingestellt ist, können Sie über die Argumente 'S-Ursprung' und 'T-Ursprung' eine beliebige Position für den Ursprungspunkt der Textur angeben.
Oberfläche ST-Layout mit Muster Gefiltertes Bild umhüllt und Reflexion Glanzlos | ||
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Alle Eigenschaften sind Standardwerte | S-Versatz = 19,68504 T-Versatz = 19,68504 | |
S-Skalierung = 1,0 T-Skalierung = -1.0 S-Versatz = 19,68504 T-Versatz = 19,68504 | S-Skalierung = 1,0 T-Skalierung = -1.0 S-Versatz = 19,68504 T-Versatz = 19,68504 Abziehbildmodus=Normalisiert | |
S-Reflexion = aus T-Reflexion = aus | S-Reflexion = an T-Reflexion = aus | |
S-Reflexion = aus T-Reflexion = an | S-Reflexion = an T-Reflexion = an | |