Skip to content

Unscharfer Leiter

Synopsis: Physikalisch genaue Simulation von Metall unter Verwendung von Raytracing. Reflexion wird unterstützt. Weiterhin werden Bilder mit Unschärfe oder Reflexion unterstützt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,5 0, 1
Spiegelfaktor 0, unendlich 0,8 0, 1
Rauheit 0,0001, unendlich 0,01 0,001, 1
Brechung Rot 0, 4 0,13764 0, 4
Brechung Grün 0, 4 0,128079 0, 4
Brechung Blau 0, 4 0,156556 0, 4
Absorption Rot 0,0001, 10 3,75633
Absorption Grün 0,0001, 10 4,37743
Absorption Blau 0,0001, 10 2,3437
Qualität 0,0, 10,0 0,0 0,0, 1,0
Unschärfequalitätseinstellungen Global skalieren Lokal verwenden Global verwenden Global skalieren
Unschärfefaktor 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0

Beschreibung: Ein Relfexionsmodell, das sekundär gespiegelte Ansichten mithilfe von Raytracing unterstützt.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.

  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.

  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion. Beachten Sie, dass Sie den Spiegelungsfaktor auf 0 (oder nahe 0) einstellen sollten, wenn unscharfe Reflexionen berechnet werden (dies hängt von der Einstellung für Unschärfequalitätseinstellungen und/oder Unschärfequalität ab), da Reflexionseffekte durch die Unschärfereflexionsberechnung behandelt werden. Eine doppelte Berechnung für eine spiegelnde Reflexion führt normalerweise dazu, dass das Material zu hell wirkt.

  • Reflexionsfaktor: Die Stärke der spiegelnden Reflexion.

  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.

  • Brechung Rot: Der Lichtbrechungsindex für rotes Licht.

  • Brechung Grün: Der Lichtbrechungsindex für grünes Licht.

  • Brechung Blau: Der Lichtbrechungsindex für blaues Licht.

  • Absorption Rot: Der Absorptionskoeffizient für rotes Licht.

  • Absorption Grün: Der Absorptionskoeffizient für grünes Licht.

  • Absorption Blau: Der Absorptionskoeffizient für blaues Licht.

  • Qualität: Die Glätte der Spiegelreflexion bei Unschärfe. Die Reflexionen werden glatter, wenn höhere Werte für die Qualität eingestellt werden, wie z. B. 1,0. Niedrige Werte, wie z. B. 0,01, führen zu einer verrauschten Erscheinung. Wenn eine Qualität von 0 eingestellt ist, wird keine Unschärfe verwendet. Beachten Sie, dass der Wert für Spiegelungsfaktor reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.

  • Unschärfequalitätseinstellungen: Gibt an, welchen Effekt eine globale Steuerungsvariable auf die Unschärfequalität hat (dies kann umgekehrt über das Argument Unschärfeschattiererqualität für einzelne Renderstile eingestellt werden).

    • Lokal verwenden führt dazu, dass der globale Wert ignoriert und der Parameter Qualität direkt verwendet wird.
  • Global verwenden führt dazu, dass die Einstellung Qualität ignoriert und stattdessen der Wert der globalen Variable verwendet wird.
  • Global skalieren multipliziert die beiden Werte zum endgültigen Qualitätswert. Beachten Sie, dass die globale Einstellung 0 ist (der Standardwert). Unschärfe wird abgestellt, es sei denn die Einstellung Lokal verwenden wird verwendet.

  • Unschärfefaktor: Die Schärfe des reflektierten Bilds. Eine Erhörung des Unschärfefaktors verstärkt die Unschärfe des Bilds.

Reflexion Unscharfer Leiter mit Muster Einfach
img
Qualität: Unschärfequalitätseinstellungen: Unschärfefaktor: 0,0 Global skalieren 0.0 0,5 Lokal verwenden 0,375 0,5 Lokal verwenden 0,5