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Pflasterung

Synopsis: Farbschattierer, der Pflasterungen simuliert, die aus unregelmäßigen Steinen hergestellt sind.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 0, unendlich 1,0 -
Formenvariation 0, unendlich 0,6 0, 1
Pflasterglätte 0, 1 0,0 -
Bodengröße 0, unendlich 0,27 -
Mörtelgröße 0, unendlich 0,03 -
Musterversatz -unedlich, unendlich 0, 0, 0 -
Pflasterfarbe 1 - 161, 167, 156 -
Pflasterfarbe 2 - 128, 126, 106 -
Pflasterfarbabweichungsskala 0, unendlich 2,0 -
Pflasterkörnungsabweichung 0, 1 0,07 0,0, 0,5
Pflasterkörnungabweichungsskala 0, unendlich 20,0 -
Mittlere Mörtelfarbe - 179, 172, 153 -
Mörtelkantenfarbe - 105, 97, 70 -
Mörtelfarbabweichung 0, 1 1,0 -
Mörtelfarbabweichungsskala 0, unendlich 5,0 -
Mörtelirregularität: 0, 1 0,1 -

Beschreibung: Dieser Farbschattierer kann eine Vielzahl verschiedener Pflasterungen simulieren. Es lassen sich rechteckige, unregelmäßige scharfkantige Platten und ebenfalls rundförmige und kurvige (kieselsteinartige) Platten nachbilden. Der Schattierer wurde entworfen, um Pflasterungen zu simulieren, aber da es sich um einen festen (dreidimensionalen) Schattierer handelt, lassen sich damit ebenfalls Muster auf beliebigen Objekten erzeugen.


  • Skalierung: Der allgemeine Skalierungsfaktor. Eine Erhörung dieses Werts lässt das Muster größer erscheinen.
  • Formenvariation: Steuert, wie unregelmäßig Fliesen erzeugt werden. Eine Einstellung von 0 bewirkt die Erstellung von Würfelfliesen (Quadrate, die auf Oberflächen sichtbar sind, denen diese Schattierung zugewiesen wurde). Größere Werte erzeugen unregelmäßigere Fliesen. In der Regel führen Werte zwischen 0,5 und 1,0 zu vollständig ungleichmäßigen die Fliesen.
  • Pflasterglätte: Gibt an, ob die Fliesen scharfkantig (0) oder glatt (Werte größer als 0) sein sollen.
  • Plattengröße: Die Größe der Steinlplatten.
  • Mörtelgröße: Die Menge an Mörtel zwischen den Fliesen.
  • Musterversatz: Sie können dieses Argument verwenden, um einen Teil des Musters auszuwählen, der auf einem Objekt sichtbar wird, dem diese Schattierung zugewiesen wurde. Manchmal (insbesondere wenn die Formenvariation niedrig ist) kann es passieren, dass die Oberfläche eines Objekts mit einem Mörtellayer ausgerichtet wird und die gesamte Oberfläche wie Mörtel aussieht. In solchen Situationen kann dieses Argument verwendet werden, um das Muster leicht zu verschieben und die Steine sichtbar zu machen.
  • Pflasterfarbe 1: Ein Extrem des für die Platten zu verwendenden Farbbereichs.
  • Pflasterfarbe 2: Ein anderes Extrem des für die Platten zu verwendenden Farbbereichs.
  • Pflasterfarbabweichungsskala: Steuert, wie die Farbabweichung entlang der Platte verteilt wird. Kleine Werte erzeugen einen Tupfeffekt, während größere Werte größere Partien von verschiedenen Farben auf der Platte erzeugen.
  • Pflasterkörnungsabweichung: Steuert, wie stark die Farbkörnungen sind. 0 bedeutet, dass keine Körnung stattfindet. Kleine Werte (leicht über 0) erzeugen feinere dunkle Flecken und hohe Werte erzeugen eine sehr starke Körnung.
  • Pflasterkörnungabweichungsskala: Steuert die Körnungsfrequenz, d. h. wie groß und dicht die Körnungen sind.
  • Mittlere Mörtelfarbe:Die Farbe des Mörtels in seiner Mitte.
  • Mörtelkantenfarbe:Die Farbe des Mörtels an seiner Kante.
  • Mörtelfarbabweichung: Fügt dem Farbverlauf zwischen der Mitte und den Kanten des Mörtels Unregelmäßigkeiten (Rauschen) hinzu. Größere Werte führen zu stärkeren Farbunregelmäßigkeiten. Diese Verzerrungen sind in Richtung der Kanten stärker ausgeprägt.
  • Mörtelfarbabweichungsskala: Steuert die der Mörtelfarbe zugewiesene Rauschfrequenz.
  • Mörtelirregularität: Steuert, ob die durch den Mörtel geformten Linien gerade (0) oder verzerrt (höhere Werte) sind.
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Muster Pflasterung (Skalierung=20) mit Reflexion Glanzlos

Vier verschiedene Pflasterungsmuster

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