Skip to content

Rändelung umhüllt

Synopsis: Eine gerändelte Erscheinung, ähnlich wie die pyramidenförmigen Einbuchtungen auf Werkzeugkoffern.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Überblendung 0, 1 0,1 -
Amplitude -unedlich, unendlich 1,0 -1, 1

Beschreibung: Ein Verschiebungsschattierer für gerändelte Muster, ähnlich wie Einbuchtungen auf Werkzeugkoffern. With default scaling, each unit square in texture space contains a pyrimidal displacement. A blend is applied to the edges of the pyramid with the size defined by parameter "Blend". Dieser Wert sollte im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 keine Vermischung (die Verschiebungen entsprechen Pyramiden) und 1,0 maximale Verschiebung (die Verschiebungen entsprechen Kegeln) kennzeichnet.

Two scaling factors may be applied. The "Amplitude" parameter applies a scale to the height of the displacements. A value between 0.0 and 1.0 will flatten the indentations, and values greater than 1 will accentuate the relative differences in height over the indentation. Values less than 0.0 will reverse the direction of the indentations. An overall scaling factor can be specified by argument "Scale"; increasing this value will make the indentation pattern appear larger.


  • Skalierung: Der allgemeine Skalierungsfaktor. Eine Erhörung dieses Werts lässt das Muster größer erscheinen.
  • Überblendung: Überblendet die Vertiefungen der Kanten an der Stelle, an der sie auf die flache Umgebungsoberfläche treffen. Dieser Wert sollte im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 keine Vermischung (die Verschiebungen entsprechen Pyramiden) und 1,0 maximale Verschiebung (die Verschiebungen entsprechen Kegeln) kennzeichnet.
  • Amplitude: Skaliert die Höhe der Verschiebungen. Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 flacht die Vertiefungen ab. Werte größer als 1 heben die relativen Höhenunterschiede der Vertiefungen hervor. Werte kleiner als 0,0 kehren die Richtung der Vertiefungen um.
img
Textur Rändelung umhüllt Skalierung = 6, Überblendung = 0,625 Amplitude = 0,625 (linkes Bild) Amplitude = -0,625 (rechtes Bild) Muster Einfach und Reflexion Glanzlos