Rau
Synopsis: Eine raue, wellige Oberfläche.
Eigenschaft |
Min / Max |
Standard |
Hinweis |
Skalierung |
1e-006, unendlich |
1,0 |
0,01, 1000 |
Amplitude |
-unedlich, unendlich |
0,1 |
-10, 10 |
Detail |
1, 16 |
3 |
- |
Schärfe |
1, 10 |
1 |
- |
Beschreibung:
Ein Verschiebungsschattierer, der eine raue, metallische Oberfläche nachbildet. Die Rauheit lässt sich präzise steuern. Die Größe der Oberflächenperturbationen, als Faktor ausgedrückt, liegt normalerweise im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 und wird über das Argument Amplitude gesteuert.
- Skalierung: Der allgemeine Skalierungsfaktor. Eine Erhörung dieses Werts lässt das Muster größer erscheinen.
- Amplitude: Die Größe der Oberflächenperturbationen, als asa-Faktor ausgedrückt. Dieser Wert liegt normalerweise im Bereich zwischen 0,0 und 1,0.
- Detail: Steuert Detail/Komplexität der Textur. Ein Wert von 1 erzeugt eine einfache Perturbation. Ein größerer Wert wie z. B. 5 oder 6 erzeugt feine Rauheitsdetails.
- Schärfe: Steuert die Schärfe der Perturbationen. Ein Wert von 1 erzeugt abrupte, scharfe Veränderungen zwischen den Höchst- und Tiefstwerten der Verschiebungen, während größere Werte wie 3 oder 4 sanftere Übergänge erzeugen.
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Textur Rau (Skalierung = 6,25, Amplitude=0,1875) mit Muster Einfach und Reflexion Glanzlos. Die Rauheit erscheint als Beulen auf dem Objekt. |
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Textur Rau (Skalierung = 6,25, Amplitude=-0,1875) mit Muster Einfach und Reflexion Glanzlos. Die Rauheit erscheint als Einbuchtungen auf dem Objekt. |