Skip to content

Farbblende

Synopsis: Farbschattierer, der zwei Bilder und Farben unter Verwendung des Absetzfaktors mischt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Dateiname keine .BMP .JPG .TIF .PNG .LWI .HDR *.EXR leer -
Sekundärdateiname keine .BMP .JPG .TIF .PNG .LWI .HDR *.EXR leer -
Breite 1e-006, unendlich 1,0 -
Höhe 1e-006, unendlich 1,0 -
Skalierung 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Größenverhältnis 1e-006, unendlich 1,0 0,01, 1000
Weichheit 0, unendlich 1,0 -
Primärfarbe - 0, 0, 0 -
Zweitfarbe - 255, 255, 255 -
Kurvenparameter 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0
Absetztyp Senkrecht/Parallel Zu/Weg Fresnel Keine Vollständig Stufenloser Schritt -
Absetzrichtung Kamera rechts Kamera nach oben Kameraansicht Lokal x Lokal y Lokal z Modell x Modell y Modell z Kameraansicht -

Beschreibung: Ein Farbschattierer der zwei umhüllte Bilder oder benutzerdefinierte Farben miteinander mischt. Das Mischen eines Bilds mit einer Farbe wird ebenfalls unterstützt. Die Eingabetexturen oder -farben werden unter Verwendung des Absetzfaktors, der sich mit Änderungen am Winkel zwischen Oberflächennormalen und der ausgewählten Absetzrichtung ändert, gemischt.


  • Dateiname: Dateiname eines geeigneten Bilds zum Einlesen. Beachten Sie, dass beim Mischen von zwei Bildoberflächen beide Bilder die gleiche Größe haben sollten, um beste Ergebnisse zu erzielen. Wenn die Bilder verschieden groß sind, funktioniert das Mischen zwar, aber das Zweitbild wird skaliert, um der Größe des Erstbilds (dieses Bilds) zu entsprechen.
  • Sekundärdateiname: Dateiname eines geeigneten Bilds zum Einlesen. Beachten Sie, dass beim Mischen von zwei Bildoberflächen beide Bilder die gleiche Größe haben sollten, um beste Ergebnisse zu erzielen. Wenn die Bilder verschieden groß sind, funktioniert das Mischen zwar, aber das Zweitbild (dieses Bild) wird skaliert, um der Größe des Erstbilds zu entsprechen.
  • Breite: Die Breite der Bilddateien.
  • Höhe: Die Höhe der Bilddateien.
  • Skalierung: Steuert, wie oft sich die Bildtexturen wiederholen (auf einer vorgegebenen Fläche).
  • Größenverhältnis: Erlaubt die Veränderung des Größenverhältnisses (die Breite geteilt durch die Höhe) der Textur (sollte normalerweise dem Größenverhältnis des Originalbilds entsprechen, um zu vermeiden, dass es beim Rendern gequetscht erscheint).
  • Weichheit: Steuert den Unschärfegrad der Bildtextur.
  • Primärfarbe: Die Erstfarbe (zu verwenden, wenn die Absetzung 0 ist).
  • Zweitfarbe: Die Zweitfarbe (zu verwenden, wenn die Absetzung 1 ist).
  • Kurvenparameter: Zusätzliche Parameter, die sich auf die Form der Kurve zur Evaluierung der Absetzung auswirken, wenn die Absetzungstypen Fresnel oder Stufenloser Schritt verwendet werden. Beim Typ 'Fresnel' führen höhere Parameterwerte dazu, dass der Absetzungswert schneller abnimmt, während der Winkel zwischen den Vektoren kleiner wird. Niedrigere Werte führen dazu, dass der Absetzungswert weniger schnell abnimmt und ein Wert von 0,5 führt zu einer linearen Veränderung (identisch zu 'Parallel'). Beim Typ 'Stufenloser Schritt' stellt ein Wert von 0 den Abschneidewinkel auf 0 Grad. Ein Wert von 1 stellt den Abschneidewinkel auf 90 Grad. Werte zwischen 0 und 1 erzeugen einen Abschneidewinkel zwischen 0 und 90 Grad.
  • Absetztyp: Typ des Absetzungseffekts (wie der Absetzungswert berechnet wird).
  • Absetzrichtung: Richtung für den Absetzungseffekt (Referenzvektor, der zum Berechnen des Absetzungseffekts verwendet wird).
img
Muster Farbblende mit Reflexion Glanzlos
img
Muster Farbblende unter Verwendung von Bildern mit Reflexion Glanzlos
img
Beispiele der Bilder mit Farbblende