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Linsenleuchten

Synopsis: Simuliert die Linsenleuchteneffekte, die häufig auftreten, wenn Kameras in Richtung heller Objekte gerichtet werden.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Linse StandardLinse35Linse50Linse105PolygonPolygon35Polygon50FunkeStern Standard -
Ansichtsfeld 1, 179 50 -
Größenbereich 1, unendlich 5,0 -
Intensität 0, unendlich 1,0 -
Drehung 0, 360 0,0 -
Leuchtradius 1, 179 8,0 -
Leuchtform KeineKreisPolygonBogenpolygon Kreis -
Leuchtfokus 0, 1 1,0 -
Leuchtfarbe - 255, 102, 153 -
Leuchtfaktor 0, 10 1,0 -
Blendenlamellen 3, 30 6 -
Form der Blendenlamelle 1, 1e+006 1,0 -
Halo-Form KeineKreisPolygonBogenpolygon Kreis -
Halo-Radius 1, 179 10,0 -
Halo-Breite 0,1, 179 1,0 -
Halo-Farbe - 255, 127, 127 -
Halo-Faktor 0, 10 0,6 -
Strahlentyp KeineZufälligStandardGemischtHalbregulär Zufällig -
Strahlenform KeineKreisPolygonBogenpolygon Kreis -
Strahlenanzahl 1, 100 4 -
Strahlungsfaktor 0, 10 0,4 -
Strahlenfarbe - 255, 255, 255 -
Strahlenkontrast 0, 1 0,0 -
Strahlenbereich 0, 10 1,0 -
Strahlendrehung 0, 360 0,0 -
Geister 0, 100 1 -
Geisterform KeineKreisPolygonBogenpolygon Kreis -
Geisterfaktor 0, 10 1,0 -
Min. Geisterradius 0,1, 179 1,0 -
Max. Geisterradius 0,1, 179 7,0 -
Min. Intensität 1, 1e+006 10,0 -
Max. Intensität 1, 1e+006 1000,0 -
Prüftiefe deaktiviert -
Festsetzfarbe: aktiviert -

Beschreibung: Simuliert die Linsenleuchteneffekte, die häufig auftreten, wenn Kameras in Richtung heller Objekte gerichtet werden.

Folgende Parameter stehen zur Verfügung:

Linse: Der Linsentyp. Erlaubt, dass Standardeinstellungen für andere Parameter einfach durch Auswahl eines geeigneten Linsentyps gewählt werden können. Dieser Parameter hat Vorrang vor allen anderen Parametern. Werte für den Parameter Linse:

  • Standard: Standardkamera. Ein kreisförmiges Geisterbild und zufällige Lichtstreifen.
  • Linse35: Gemischte Lichtstreifen (zufällig und regulär), fünf Geisterbilder.
  • Linse50: Zufällige Lichtstreifen, akzentuierte Entwicklung, acht Geisterbilder.
  • Linse150: Gemischte zufällige und reguläre Lichtstreifen, unscharfer Halo und 20 bogenpolygonförmige Geisterbilder.
  • Polygon: Entspricht der Einstellung Standard, aber mit bogenpolygonförmigen Geisterbildern.
  • Polygon35: Entspricht der Einstellung Linse35, aber mit scharfen polygonförmigen Geisterbildern.
  • Polygon50: Entspricht der Einstellung Linse50, aber mit scharfen polygonförmigen Geisterbildern.
  • Funke: Gemischte zufällige und reguläre Lichtstreifen. Kein Halo oder Geisterbilder.
  • Stern: Leicht akzentuierte Entwicklung, reguläre Lichtstreifen. Simuliert eine Sternfilterlinse.

Ansichstfeld: Die Größe des vom Schattierer verwendeten Ansichtsfelds.

Größenbereich: Verhältnis der Größen für hellstes Leuchten (entspricht der Leuchtkonstante) und schwächstes Leuchten (entspricht dem Leuchtgrenzwert). Intensität: Allgemeiner Maßstabsfaktor für die Helligkeit aller Leuchtkomponenten.

Drehung: Drehung der Kameralinse (in Grad).

Leuchtradius: Größe des zentralen Leuchtens in Grad.

Leuchtform: Form des zentralen Leuchtens. Hierbei sollte einer der folgenden Optionen verwendet werden:

  • Keine
  • Kreis: Kreisförmig.
  • Polygon: Polygon mit geraden Kanten.
  • Bogenpolygon: Polygon mit aus Bogenelementen bestehenden Kanten.

Leuchtfokus: Effektdichte. Niedrigere Werte bedeuten eine schnellere Lichtdämpfung. Der Wert sollte im Bereich von [0,0, 1,0] liegen.

Leuchtfarbe: Leuchtfarbe der Kante des Leuchtens (die Mitte ist immer weiß).

Leuchtfaktor: Relative Helligkeit des zentralen Leuchtens).

Blendenlamellen: Anzahl der Kanten zum Polygon (wenn eine polygonale Leuchtform verwendet wird). Standardmäßig wird ein Wert von 6 verwendet (viele Kameraverschlüsse sind aus 6 Lamellen konstruiert).

Form der Blendenlamelle: Wenn die Form Bogenpolygon angegeben wurde, wird dieser Parameter verwendet, um den relativen Radius der Bögen zu bestimmen. 1,0 erstellt einen Kreis, größere Werte tendieren zu geraden Kanten.

Halo-Form: Form des Halorings. Die Auswahlmöglichkeiten entsprechen den unter Leuchtform verfügbaren Optionen.

Halo-Radius: Radius des Halorings in Grad.

Halo-Breite: Breite des Halorings in Grad.

Halo-Farbe: Farbe des Halorings (Filterfarbe).

Halo-Faktor: Relative Helligkeit des Halorings.

Strahlentyp: Typ der erzeugten Strahlen. Hierbei sollte einer der folgenden Optionen verwendet werden:

  • Kein: Reguläre Lichtstreifen, keine Strahlen, nur Leuchten.
  • Zufällig: Feine, zufällige Lichtstrahlen.
  • Regulär: Reguläre Lichtstrahlen.
  • Halbregulär: Halbreguläre Lichtstrahlen.
  • Gemischt: Zufällige und reguläre Lichtstrahlen.

Strahlenform: Die Form der Lichtstrahlen. Die Auswahlmöglichkeiten entsprechen den unter Leuchtform verfügbaren Optionen.

Strahlenanzahl: Anzahl an regulären Standardstrahlenpaaren.

Strahlenfaktor: Relative Intensität der Strahlen.

Strahlenfarbe: Filterfarbe für die Strahlen.

Strahlenkontrast: Relativer Kontrast der generierten Strahlen.

Strahlenbereich: Abstand (relativ zum Leuchtradius), zurückgelegt durch Standardstrahlen von einheitlicher Intensität. Definiert die Lichtdämpfung für Strahlen. Je größer der Wert, desto langsamer die Lichtdämpfung.

Strahlendrehung: Drehung von Standardstrahlen in Grad ('Sternenfilter') in Bezug auf die Kameralinse (d. h. dieser Wert wird zur 'Drehung' addiert).

Geister: Anzahl der zu erzeugenden Geisterbilder.

Geisterform: Form der Geisterbilder. Die Auswahlmöglichkeiten entsprechen den unter Leuchtform verfügbaren Optionen.

Geister-Faktor: Relative Helligkeit der Geisterbilder.

Min. Geisterradius: Radius des kleinsten Geisterbilds (in Grad).

Max. Geisterradius: Radius des größten Geisterbilds (in Grad).

Min. Intensität: Leuchtgrenzwert. Nur Pixel mit mindestens einer der R-, G- oder B-Komponenten, die größer als dieser Wert sind, dienen als Leuchtquellen.

Max. Intensität: Maximale Bezugsintensität (Summe der Werte R, G und B).

Tiefe prüfen: Wenn dieser Wert wahr ist, wird davon ausgegangen, dass das Leuchten eine Tiefe hat, die dem Abstand vom Licht entspricht. Leuchteffekte werden nur zu Pixeln mit gleichen oder größeren Tiefenwerten hinzugefügt. Dieser Parameter wird ignoriert, wenn die Z-Information nicht im aktuellen Bildschirmpuffer gespeichert ist.

Festsetzfarbe: Schaltet die Farbfestsetzung um. Wenn Optiion aktiviert ist, werden alle Bildpixel im Ausgabepuffer auf den Bereich [0,0, 1,0] festgesetzt.