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Glänzendes Metall

Synopsis: Simulation einer metallischen Oberfläche unter Verwedung von Raytracing. Vom Absatzeffekt beeinflusste Reflexion wird unterstützt. Weiterhin wird Unschärfe von reflektiertem Licht unterstützt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,1 0, 1
Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,8 0, 1
Min. Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,8 0, 1
Max. Reflexionsfaktor 0, unendlich 1,0 0, 1
Min. Reflexionsfarbe - 255, 255, 255 -
Max. Reflexionsfarbe - 255, 255, 255 -
Absetztyp Senkrecht/Parallel Zu/Weg Fresnel Kein Vollständig Stufenloser Schritt Senkrecht/Parallel -
Absetzrichtung Kamera rechts Kamera nach oben Kameraansicht Lokal x Lokal y Lokal z Modell Modell y Modell z Kameraansicht -
Rauheit 0,0001, unendlich 0,1 0,001, 1
Brechung Rot 0, 4 0,13764 0, 4
Brechung Grün 0, 4 0,128079 0, 4
Brechung Blau 0, 4 0,156556 0, 4
Absorption Rot 0,0001, 10 3,75633 -
Absorption Grün 0,0001, 10 4,37743 -
Absorption Blau 0,0001, 10 2,3437 -
Kurvenparameter 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0
Farbabsatzreflexionen Aktiviert -
Unschärfequalität 0,0, 10,0 0,0 0,0, 1,0
Unschärfequalitätseinstellungen Global skalieren Lokal verwenden Global verwenden Global skalieren -
Unschärfefaktor 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0

Beschreibung: Ein Relfexionsmodell, das glänzende, metallische Oberflächen nachahmt und sekundär gespiegelte Ansichten mithilfe von Raytracing unterstützt.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.
  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.
  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion. Beachten Sie, dass Sie den Reflexionsfaktor auf 0 (oder nahe 0) einstellen sollten, wenn unscharfe Reflexionen berechnet werden (dies hängt von der Einstellung für Unschärfequalitätseinstellungen und/oder Unschärfequalität ab), da Reflexionseffekte durch die Unschärfereflexionsberechnung behandelt werden. Eine doppelte Berechnung für eine spiegelnde Reflexion führt normalerweise dazu, dass das Material zu hell wirkt.
  • Min. Reflexionsfaktor: Die Stärke der Spiegelreflexion, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Max. Reflexionsfaktor: Die Stärke der Spiegelreflexion, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Min. Reflexionsfarbe: Farbe, die zur Filterung von übertragenem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Max. Reflexionsfarbe: Farbe, die zur Filterung von übertragenem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Absetztyp: Typ des Absetzungseffekts (wie der Absetzungswert berechnet wird).
  • Absetzrichtung: Richtung für den Referenzvektor, der zum Berechnen des Absatzeffekts verwendet wird.
  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.
  • Brechung Rot: Der Lichtbrechungsindex für rotes Licht.
  • Brechung Grün: Der Lichtbrechungsindex für grünes Licht.
  • Brechung Blau: Der Lichtbrechungsindex für blaues Licht.
  • Absorption Rot: Der Absorptionskoeffizient für rotes Licht.
  • Absorption Grün: Der Absorptionskoeffizient für grünes Licht.
  • Absorption Blau: Der Absorptionskoeffizient für blaues Licht.
  • Kurvenparameter: Zusätzlicher Parameter, der sich auf die Form der Kurve zum Berechnen des Absatzeffekts auswirkt, wenn die Absetztypen Fresnel oder Stufenloser Schritt verwendet werden. Beim Typ Fresnel führen höhere Parameterwerte dazu, dass der Absetzungswert schneller abnimmt, während der Winkel zwischen den Vektoren kleiner wird. Niedrigere Werte führen dazu, dass der Absetzungswert weniger schnell abnimmt und ein Wert von 0,5 führt zu einer linearen Veränderung (identisch zu Parallel). Beim Typ Stufenloser Schritt stellt ein Wert von 0 den Abschneidewinkel auf 0 Grad. Ein Wert von 1 stellt den Abschneidewinkel auf 90 Grad. Werte zwischen 0 und 1 erzeugen einen Abschneidewinkel zwischen 0 und 90 Grad.
  • Farbabsatzreflexionen: Verwenden Sie den Absatzeffekt, um zu steuern, welche Filterfarbe für die Spiegelreflexionen verwendet werden soll.
  • Unschärfequalität: Die Glätte der Spiegelreflexion und des gebrochenen Bilds bei Unschärfe. Die Bilder werden glatter, wenn höhere Werte für die Qualität eingestellt werden, wie z. B. 1,0. Niedrige Werte, wie z. B. 0,01, führen zu einer verrauschten Erscheinung. Wenn eine Qualität von 0 eingestellt ist, wird keine Unschärfe verwendet. Beachten Sie, dass der Wert für Spiegelungsfaktor reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.
  • Unschärfequalitätseinstellungen: Gibt an, welchen Effekt eine globale Steuerungsvariable auf die Unschärfequalität hat (dies kann umgekehrt über das Argument Unschärfeschattiererqualität für einzelne Renderstile eingestellt werden). Lokal verwenden führt dazu, dass der globale Wert ignoriert und Unschärfequalität direkt verwendet wird. Global verwenden führt dazu, dass die Einstellung Unschärfequalität ignoriert und stattdessen der Wert der globalen Variable verwendet wird. Global skalieren multipliziert die beiden Werte zum endgültigen Qualitätswert. Beachten Sie, dass die globale Einstellung 0 ist (der Standardwert). Unschärfe wird abgestellt, es sei denn die Einstellung Lokal verwenden wird verwendet.
  • Unschärfefaktor: Die Schärfe des reflektierten und übertragenen Bilds. Eine Erhörung des Unschärfefaktors verstärkt die Unschärfe der Bilder.

Die Standardwerte für die Brechungs und Absorptionskoeffizienten entsprechen den Werten für Silber. Die geeigneten Werte für andere Leiter lassen sich aus veröffentlichten Daten in Handbüchern optischer Konstanten entnehmen. Beispiele der Eigenschaften für einige metallisch aussehende Materialien werden unten dargestellt.

Die folgende Tabelle listet Beispieldaten, die einige gebräuchliche metallische Materialien darstellen. Diese Effekte lassen sich erzeugen, indem ein Material verwendet wird, bei dem die Parameter für Muster auf Einfach und für Reflexion auf Leiter und Glänzendes Metall eingestellt sind.

Physikalische Daten für leitende Materialien
Leiter/Metall Farbe Brechung Absorption
Rot Grün Blau Rot Grün Blau Rot Grün Blau
Aluminium 229 235 236 1,801 0,863 0,592 8,002 6,383 5,341
Chrom 163 171 177 3,749 2,869 1,837 4,364 4,440 4,010
Kobalt 177 165 156 2,286 1,973 1,694 4,358 3,697 3,194
Kupfer 237 156 138 0,302 1,051 1,168 3,916 2,582 2,338
Gold 243 178 99 0,186 0,590 1,518 3,756 2,297 1,897
Grafit 93 76 74 2,925 2,663 2,630 1,737 1,332 1,286
Quecksilber 199 199 197 2,250 1,426 1,034 5,515 4,464 3,748
Nickel 169 152 133 2,131 1,726 1,628 3,932 3,105 2,581
Palladium 189 176 165 1,837 1,582 1,385 4,529 3,704 3,180
Platin 174 160 148 2,489 2,054 1,814 4,389 3,581 3,067
Silber 248 244 232 0,138 0,128 0,157 4,377 3,174 2,344
Wolfram 130 125 119 3,695 3,453 3,338 2,830 2,714 2,498
Reflexion Glänzendes Metall mit Muster Einfach
img
Qualität: Unschärfequalitätseinstellungen: Unschärfefaktor: 0,0 Global skalieren 0.0 0,5 Lokal verwenden 0,125 0,5 Lokal verwenden 0,375