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Schattenfangelement

Synopsis: Ermöglicht, dass Schatten auf verdeckte Geometrien in einer Szene fällt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Schattenfang Kein Alle Nur Schatten Alle -
Schattenintensität 0, unendlich 0,0 0,2, 0,8
Schattenfarbe - 255, 255, 255 -
Reflexionsvermögen Kein Basis Glanzlos Unscharfer Leiter Unscharf dielektrisch Unscharfes Glas Unscharfer Spiegel Konstant Leiter Chrom 2D Abziehbild Dielektrisch Umgebung Blende Plastik Glas Glänzend dielektrisch Glänzendes Glas Glänzendes Metall Glänzender Spiegel Leuchterscheinung Metall Spiegel Mehrschichtfarbe Phong Plastik Fehlerhafte Radiositätsschritte Schattenfangelement Lichtdurchlässigkeit Transparentes Plastik Anisotrop umhüllt Kreisförmig anisotrop umhüllt Spiegelzuordnung umhüllt Spiegelungszuordnung umhüllt Webmuster anisotrop umhüllt Keine -
Lichttypen Siehe unten Alle ausgewählt -

Beschreibung:

Ermöglicht, dass Schatten auf verdeckte Geometrien in einer Szene fällt.

Der Parameter Lichttypen gibt an, welche Lichttypen durch das Schattenfangelement berücksichtigt werden, wenn die Schattenabdeckung an jedem Punkt berechnet wird. Standardmäßig werden alle gültigen Lichttypen berücksichtigt. Die gültigen Lichttypen für diesen Parameter sind:

  • Pu: Punkt/Goniometrisch
  • En: Entfernt/Sonne
  • Sp: Spot/Projektor
  • Bl: Blende
  • Be: Bereich/Tageslichtbereich/Goniometrischer Bereich
  • Hi: Himmel/Einfaches Tageslicht/Einfache Umgebung/Liniengoniometrie

Durch Einschränkung der Lichttypenparameter lässt sich Schattenfang für einige Beleuchtungen einstellen, während andere ignoriert werden.


  • Schattenfang: Diese Einstellungen bestimmen die Art und Weise, wie Schatten analysiert und angeboten werden.

    • Keine gibt an, dass keine Schattenanalyse durchgeführt wird, sondern dass das Schattenfangelement direkt mit dem Hintergrund schattiert wird und anschließend ggf. definierte Reflexions-Schattierer ausgeführt werden.
  • Alle ist identisch, es findet jedoch eine Schattenanalyse statt (in diesem Modus werden Schatten durch die Szenengeometrie geworfen und das Fehlen von Licht wird als vollständiger Schatten betrachtet, z. B. wird ein Bereich außerhalb eines Spotlichtkegels so betrachtet, dass er sich in einem vollständigen Schatten befindet).
  • Nur Schatten gibt an, dass eine Schattenanalyse wie oben beschrieben durchgeführt wird, jedoch werden hierbei nur durch Geometrien erzeugte Schatten als echte Schatten betrachtet.

  • Schattenintensität: Begrenzt den dunkelsten Wert, den ein Schatten haben kann, wobei 0,0 einen vollständigen Schatten (d. h. schwarz) und 1,0 eine vollständige Beleuchtung darstellt. Dieser Grenzwert wird dem Gesamtschatten an einem Punkt als Begrenzungswert zugeordnet. Der Gesamtschatten ist die Summe einzelner Schattenabgaben von jeder Lichtquelle.

  • Schattenfarbe: Legt eine Filterfarbe fest, die dem Schatten zugeordnet wird. Verwenden Sie diesen Parameter, um einen Schatten mit einer Farbe zu färben; um ihn beispielsweise an die Umgebungslichtbedingungen anzupassen. Beachten Sie, dass Umgebungslichter nur den schattierten Bereich und nicht die Schattenfangelemente als ganzes beeinflussen, wenn sie die Szene beleuchten. Umgebungslichteffekte werden dem Schattenbereich vor dem Filtern durch eine Schattenfarbe hinzugefügt. Umgebungslichtabgaben zum Schattenbereich werden ebenfalls festgesetzt, um sicherzustellen, dass dieser Bereich niemals heller als dessen Umfeld.

  • Reflexionsvermögen: Ein Reflexionsklassenschattierer, der verwendet werden kann, um die Geometrie mit Reflexionseigenschaften auszustatten, die an die von ihr dargestellte Szene angepasst sind. So kann z. B. ein Reflexionsschattierer verwendet werden, sodass ein durch ein Schattenfangelement bedeckter Hintergrund auf natürliche Art auf die Lichtbedingungen anspricht.

  • Lichttypen: Dieser Parameter gibt an, welche Lichttypen durch das Schattenfangelement berücksichtigt werden, wenn die Schattenabdeckung an jedem Punkt berechnet wird. Standardmäßig werden alle gültigen Lichttypen berücksichtigt. Jeder Lichttyp, der nicht in diesem Feld erscheint, wird nicht beleuchtet und wirft keinen Schatten auf das Schattenfangelement ab.

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Reflexion ohne Schattenfangelement
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Reflexion mit Schattenfangelement