UV
Synopsis: Ein Oberflächentexturbereich, der vom parametrischen Koordinatensystem abgeleitet wird. Dieser Texturbereich ist nützlich für Geometrien, die ein natürliches parametrisches Koordinatensystem haben.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
U-Skalierung | 0, unendlich | 1,0 | - |
V-Skalierung | 0, unendlich | 1,0 | - |
Beschreibung: Ein Texturbereichsschattierer, der den Texturbereich dem parametrischen Koordinatensystem zuordnet. Für die U- und V-Koordinatenrichtungen werden unabhängige Maßstabsfaktoren in den Argumenten U-Skalierung und V-Skalierung festgelegt. Dieser Schattierer kann für Geometrien verwendet werden, die ein natürliches Koordinatensystem haben, wie beispielsweise algebraische Objekte.
- U-Skalierung: Skaliert Oberflächentexturen, die diesen Texturbereich in U-Richtung der lokalen Geometriekoordinaten verwenden.
- V-Skalierung: Skaliert Oberflächentexturen, die diesen Texturbereich in V-Richtung der lokalen Geometriekoordinaten verwenden.
Oberfläche UV (Skalierung = 1,0) mit Muster Gefiltertes Bild umhüllt Skalierung = 39,37008 und Reflexion Glanzlos |