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Flächenberechnung

Synopsis: Eine traditionelle Methode zur Bemessung der Krümmung komplexer Oberflächen wie Autokarosserien war, sie mit einem hell beleuchteten Zylinder (oder Halbzylinder) mit Längsstreifen oder Lichtbändern zu belegen. Dieser Schattierer führt den Test ganz leicht softwaregesteuert aus. Die entsprechende Geometrie wird einfach vor dem Rendern mit dem Farbschattierer belegt. Reflexionen des imaginären Zylinders werden auf der Oberfläche sichtbar.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Basisfarbe - 255, 255, 255 -
Bandfarbe - 255, 127, 127 -
Mittelpunkt - 0, 0, 0 -
Achse X Y Z X -
Radius 0, unendlich 100 -
Bänder 0, unendlich 50 50, 500
Deckung 0, 1 0,2 0,1, 0,9
Unschärfe 0, 1 0,2 0,1, 0,5
Kleinster Winkel 0, 90 10 0, 50
Skalierung 1e-006, unendlich 1 0,01, 1000

Beschreibung: Die Basisfarbe des Zylinders und die Bandfarben werden über die Parameter Basisfarbe und Bandfarbe definiert. Die Größe und Positionierung des Zylinders wird über die Parameter Mittelpunkt, Achse (entweder X, Y oder Z) und Radius gesteuert.

Die Gesamtanzahl an Bändern um den Zylinder wird über den Parameter Bänder gesteuert. Zielbereich gibt das Verhältnis zwischen dem durch Bänder abgedeckten und dem nicht abgedeckten Bereich an. Ein Wert von 0 bedeutet, dass nur die Basisfarbe sichtbar ist. Ein Wert von 1 bedeutet, dass nur die Bandfarbe sichtbar ist. Die Schärfe der Bänder wird durch den Parameter Unschärfe gesteuert. Ein Wert von 0 gibt den Bändern scharfe Kanten, ein Wert von 1 gibt ihnen verschwommenen Kanten.

Der Parameter Kleinster Winkel gibt den Minimalwert der Normalkomponente entlang der Zylinderachse für die Bänderung an. Hierbei wird gesteuert, wie lang der virtuelle Zylinder ist. Kleinere Werte erzeugen längere Zylinder.

Der Gesamtmaßstab des erzeugten Musters wird über den Parameter Skalierung gesteuert. Dies ermöglicht Ihnen, die Änderungen am Maßstab, mit dem Sie Ihre Geometrie modellieren, genau zu verfolgen.


  • Basisfarbe: Die Farbe zwischen den Bändern.
  • Bandfarbe: Die Farbe zwischen den Bändern.
  • Mittelpunkt: Der Mittelpunkt des imaginären Zylinders.
  • Achse: Gibt die Achse an, auf der der imaginäre Zylinder liegt (X, Y oder Z).
  • Radius: Der Radius des imaginären Zylinders.
  • Bänder: Die Anzahl der Bänder.
  • Zielbereich: Gibt das Verhältnis zwischen dem durch Bänder abgedeckten und dem nicht abgedeckten Bereich an. Ein Wert von 0 bedeutet, dass nur die Grundfarbe sichtbar ist. Ein Wert von 1 bedeutet, dass nur die Bandfarbe sichtbar ist.
  • Unschärfe: Die Schärfe des Bands. Ein Wert von 0 gibt den Bändern scharfe Kanten, ein Wert von 1 gibt ihnen verschwommenen Kanten.
  • Kleinster Winkel: Gibt den Minimalwert der Normalkomponente entlang der Zylinderachse für die Bänderung an. Hierbei wird gesteuert, wie lang der virtuelle Zylinder ist. Kleinere Werte erzeugen längere Zylinder.
  • Skalierung: Der Gesamtmaßstab des erzeugten Musters. Dies ermöglicht Ihnen, die Änderungen am Maßstab, mit dem Sie Ihre Geometrie modellieren, genau zu verfolgen.

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Muster Flächenberechnung mit Reflexion Glanzlos