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Glänzend dielektrisch

Synopsis: Simulation einer glasartigen, dielektrischen Oberfläche mit der vom Absatzeffekt beeinflussten Farbe des reflektierten und übertragenen Lichts. Weiterhin wird Unschärfe des reflektierten und übertragenen Lichts unterstützt.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Umgebungsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 0,0 0, 1
Spiegelungsfaktor 0, unendlich 0,9 0, 1
Min. Übertragungsfaktor 0, unendlich 0,8 0, 1
Max. Übertragungsfaktor 0, unendlich 1,0 0, 1
Min. Übertragungsfarbe - 255, 255, 255 -
Max. Übertragungsfarbe - 255, 255, 255 -
Min. Reflexionsfaktor 0, unendlich 0,8 0, 1
Max. Reflexionsfaktor 0, unendlich 1,0 0, 1
Min. Reflexionsfarbe - 255, 255, 255 -
Max. Reflexionsfarbe - 255, 255, 255 -
Rauheit 0,0001, unendlich 0,1 0,001, 1
Brechung 1, 4 1,59144 1, 2,5
Unschärfequalität 0,0, 10,0 0,0 0,0, 1,0
Unschärfequalitätseinstellungen Global skalieren Lokal verwenden Global verwenden Global skalieren -
Unschärfefaktor 0,0, 1,0 0,0 0,0, 1,0
Absetztyp Senkrecht/Parallel Zu/Weg Fresnel Kein Vollständig Stufenloser Schritt Senkrecht/Parallel -
Absetzrichtung Kamera rechts Kamera nach oben Kameraansicht Lokal x Lokal y Lokal z Modell Modell y Modell z Kameraansicht -
Kurvenparameter 0,0, 1,0 0,5 0,0, 1,0

Beschreibung: Ein Reflexionsmodell, das eine Simulation dielektrischer (glasähnlicher) Materialien unterstützt, die sowohl spiegelnde als auch übertragbare Eigenschaften besitzen.


  • Umgebungsfaktor: Die Stärke der Umgebungsreflexion.
  • Diffusitätssfaktor: Die Stärke der diffusen Reflexion.
  • Spiegelungsfaktor: Die Stärke der Spekularitätsreflexion. Beachten Sie, dass Sie den Reflexionsfaktor auf 0 (oder nahe 0) einstellen sollten, wenn unscharfe Reflexionen berechnet werden (dies hängt von der Einstellung für Unschärfequalitätseinstellungen und/oder Unschärfequalität ab), da Reflexionseffekte durch die Unschärfereflexionsberechnung behandelt werden. Eine doppelte Berechnung für eine spiegelnde Reflexion führt normalerweise dazu, dass das Material zu hell wirkt.
  • Min. Übertragungsfaktor: Die durch das Material übertragene Lichtmenge, wenn Absetzung 0 ist.
  • Max. Übertragungsfaktor: Die durch das Material übertragene Lichtmenge, wenn Absetzung 1 ist.
  • Min. Übertragungsfarbe: Farbe, die zur Filterung von übertragenem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Max. Übertragungsfarbe: Farbe, die zur Filterung von übertragenem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Min. Reflexionsfaktor: Die Stärke der Spiegelreflexion, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Max. Reflexionsfaktor: Die Stärke der Spiegelreflexion, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Min. Reflexionsfarbe: Farbe, die zur Filterung von übertragenem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 0 ist.
  • Max. Reflexionsfarbe: Farbe, die zur Filterung von übertragenem Licht verwendet wird, wenn die Absetzung 1 ist.
  • Rauheit: Die Schärfe der Glanzeffekte von spekulären Reflexionen. Die Reflexionen werden schärfer, wenn kleine Werte für die Rauheit eingestellt werden, wie z. B. 0,1. Größere Werte, wie z. B. 1,0, verringern die spiegelnde Lichtdämpfung.
  • Brechung: Der Lichtbrechungsindex (für alle Wellenlängen). Der Standardwert entspricht Glas. Dies wird verwendet, um den Absetzungsfaktor zu berechnen, wenn der Absetzungstyp auf Fresnel eingestellt ist.
  • Unschärfequalität: Die Glätte der Spiegelreflexion und des gebrochenen Bilds bei Unschärfe. Die Bilder werden glatter, wenn höhere Werte für die Qualität eingestellt werden, wie z. B. 1,0. Niedrige Werte, wie z. B. 0,01, führen zu einer verrauschten Erscheinung. Wenn eine Qualität von 0 eingestellt ist, wird keine Unschärfe verwendet. Beachten Sie, dass der Wert für Spiegelungsfaktor reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.
  • Unschärfequalitätseinstellungen: Gibt an, welchen Effekt eine globale Steuerungsvariable auf die Unschärfequalität hat (dies kann umgekehrt über das Argument Unschärfeschattiererqualität für einzelne Renderstile eingestellt werden). Lokal verwenden führt dazu, dass der globale Wert ignoriert und Unschärfequalität direkt verwendet wird. Global verwenden führt dazu, dass die Einstellung Unschärfequalität ignoriert und stattdessen der Wert der globalen Variable verwendet wird. Global skalieren multipliziert die beiden Werte zum endgültigen Qualitätswert. Beachten Sie, dass die globale Einstellung 0 ist (der Standardwert). Unschärfe wird abgestellt, es sei denn die Einstellung Lokal verwenden wird verwendet.
  • Unschärfefaktor: Die Schärfe des reflektierten und übertragenen Bilds. Eine Erhörung des Unschärfefaktors verstärkt die Unschärfe der Bilder. Beachten Sie, dass der Wert für Spiegelungsfaktor reduziert werden sollte, wenn Unschärfe eingestellt ist, um eine doppelte Berechnung des Spiegeleffekts zu vermeiden.
  • Absetztyp: Typ des Absetzungseffekts (wie der Absetzungswert berechnet wird).
  • Absetzrichtung: Richtung für den Referenzvektor, der zum Berechnen des Absatzeffekts verwendet wird.
  • Kurvenparameter: Zusätzlicher Parameter, der sich auf die Form der Kurve zum Berechnen des Absatzeffekts auswirkt, wenn die Absetztypen Fresnel oder Stufenloser Schritt verwendet werden. Beim Typ Fresnel führen höhere Parameterwerte dazu, dass der Absetzungswert schneller abnimmt, während der Winkel zwischen den Vektoren kleiner wird. Niedrigere Werte führen dazu, dass der Absetzungswert weniger schnell abnimmt und ein Wert von 0,5 führt zu einer linearen Veränderung (identisch zu Parallel). Beim Typ Stufenloser Schritt stellt ein Wert von 0 den Abschneidewinkel auf 0 Grad. Ein Wert von 1 stellt den Abschneidewinkel auf 90 Grad. Werte zwischen 0 und 1 erzeugen einen Abschneidewinkel zwischen 0 und 90 Grad.
Reflexion Glänzend dielektrisch mit Muster Einfach
img
Qualität: Unschärfequalitätseinstellungen: Unschärfefaktor: 0,0 Global skalieren 0.0 0,5 Lokal verwenden 0,125 0,5 Lokal verwenden 0,375