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Turbulent

Synopsis: Dieser Schattierer simuliert die Abweichungen in unruhigen Medien wie Wolken oder ungleichmäßigem Nebel. Dieser Schattierer wurde entwickelt, um die Dichte des im Vordergrundschattierer Medienspezifische Lichtstreuung verwendeten Mediums zu definieren, er funktioniert allerdings auch unabhängig davon und produziert interessante Oberflächenergebnisse.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Skalierung 1e-006, unendlich 1 0,01 - 1000
Farbe - 255, 255, 255 -
Detail 0, 25 2 0, 8
Amplitude 0, 1 0,5 -
Kontrast 0, 1 0,5 -

Beschreibung:

  • Skalierung: Der Gesamtmaßstab des Effekts. Erhöhen Sie den Wert, um ungleichmäßigen Nebel zu erzeugen. Verringern Sie den Wert, um stark verwirbelten Rauch zu erzeugen.
  • Farbe: Legt die Farbe der Turbulenz fest.
  • Detail: Definiert, wie viele Details sich innerhalb der Turbulenz befinden. Höhere Werte führen zu eher örtlichen Schwankungen. Eine Erhöhung dieses Werts kann interessante Effekte erzeugen, nimmt aber erheblich längere Berechnungszeiten in Anspruch.
  • Amplitude: Legt die Amplitudeder Turbulenz fest.
  • Kontrast: Das relative Maß des Kontrasts zwischen dichten und spärlich besetzten Bereichen. 0,5 ist neutral. Eine Erhöhung des Kontrasts führt zu schärferen Übergängen mit einem beinahe massiven Erscheinungsbild der Dichtebereiche bei einem Wert von 1,0. Eine Verringerung des Kontrasts erzeugt weichere Übergänge. Scharfe Kontraste führen in der Regel zu längeren Berechnungszeiten.
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Muster Turbulent mit Reflexion Glanzlos