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Umgebungsverschluss

Synopsis: Sorgt für realistisches Umgebungslicht und berücksichtigt, wie nah jeder Punkt zu anderen Objekten in der Szene liegt. Das Umgebungslicht wird also nicht konstant entlang der Szene verteilt, sondern weicht an den Stellen ab, an denen sich Objekte oder Ecken befinden.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Intensität 0, unendlich 0,1 -
Intensitätseinheiten Empirisch Lux Kilolux Footcandle Empirisch -
Farbe - 255, 255, 255 -
Farbtemperatur 0, 50000 0,0 150, 50000
Sättigungsausgabefarbe -1,0, 1,0 0,0 -
Absetzrate 0,0, 1,0 0,5 0,1, 0,9
Kontrast 0,01, 1 1,0 -
Schattenfaktor 0,001, 1,0 0,1 0,01, 0,5
Unebenheitenfaktor -1,0, 1,0 0,0 -
Modus Standard Erweitert Erweitert

Beschreibung: Ein intellligentes Umgebungslicht. Normalerweise wird Umgebungslicht gleichmäßig ausgestrahlt, aber da die Lichtmenge konstant ist, resultiert dies oftmals in Effekten, die das Bild flach wirken lassen. Umgebungsverschluss berücksichtigt beim Rendern, wie nah sich Punkte zu anderen Objekten in der Szene befinden und reguliert die Menge von Umgebungslicht an diesen Punkten entsprechend. Punkte, die sich in der Nähe anderer Objekte befinden, erscheinen ein wenig dunkler als Punkte, die sich in einem freien Bereich befinden.

Erkannte Schatten (z. B. in Raumecken, in den kleinen Ritzen der Sofakissen oder Stellen, am denen Tischbeine auf den Boden treffen) werden ebenfalls verstärkt.

  • Intensität: Die Helligkeit der Umgebungslichtquelle.
  • Intensitätseinheiten: Die Einheiten der Lichthelligkeit (Empirisch, Lux, Kilolux oder Footcandle).
  • Farbe: Die Farbe der Umgebungslichtquelle.
  • Farbtemperatur: Die Farbe des Lichts kann optional mittels einer Temperatur (in Kelvin) definiert werden. Verwenden Sie die Standardeinstellung (0), wenn die Farbe nur durch den RGB-Wert bestimmt werden soll.
  • Sättigungsausgabefarbe: Sättigen oder entsättigen Sie die Umgebungsfarbe durch den angegebenen Wert, ohne die Zwischenspeicherinhalte zu beeinflussen.
  • Schattenfaktor: Steuert den Abstand, den ein Punkt von einer anderen Geometrie haben muss, damit die Funktion Umgebungsverschluss annimmt, dass kein Verschluss stattfindet und deshalb maximale Umgebungswerte zuordnet. Dies stellt in Wirklichkeit einen Bruchteil des Wertes dar, der der Einstellung Maximale Strahlenlänge der Final-Gathering-Steuerung zugeordnet wird. Normalerweise sollte dieser Wert in einer Raumszene mit Möbeln in etwa 0,5 Meter betragen. Wenn die Einstellung für Maximale Strahlenlänge also 5 Meter beträgt, ist eine Einstellung von 0,1 für diesen Faktor richtig. Kleinere Werte führen dazu, dass große Flächen, wie z. B. Wände, immer eine identische Umgebungslichtstärke (außer in Ecken) haben. Größere Werte bedeuten, dass sogar große Flächen fern von anderen Geometrien variable Umgebungslichtstärken haben.
  • Absetzrate: Steuert, wie schnell die Verschlusswerte zwischen Schatten und vollen Umgebungswerten variieren. Beachten Sie, dass jederzeit die vollen Umgebungswerte gelten, die höher sind als der durch Schattenfaktor und Maximale Strahlenlänge definierte Abstand von beliebigen anderen Objekten innerhalb der Szene. Dieses Argument gibt an, ob die Änderung zwischen den beiden Extremen in linearer Weise stattfindet (0,5) oder in Richtung dunklerer Flächen (<0,5) oder hellerer Flächen (>0,5) verzerrt wird.
  • Kontrast: Steuert, wie die dunkelste durch den Umgebungsverschluss zurückgeworfene Farbe im Vergleich zur hellsten zurückgeworfenen Farbe ist. Große Kontraste ergeben dunklere Schatten, kleinere Kontraste hellere Schatten.
  • Unebenheitenfaktor: Steuert die Erscheinung der Verschiebungszuordnung bei Beleuchtung mit Umgebungsverschluss. Der Standardwert von 0,0 schaltet den Effekt aus. Ein Wert von 1,0 bietet maximale Farbveränderungen aufgrund von Unebenheiten. Zwischenwerte können verwendet werden, um den Effekt zu verstärken/verringern.
  • Modus: Bestimmt, ob der Standardmodus oder der erweiterte Modus verwendet wird.